Call of Duty Mobile arrasa en su primera semana con más de 100 millones de descargas
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Call of Duty Mobile arrasa en su primera semana con más de 100 millones de descargas

La obra ha superado con creces a otras propuestas como Fornite o PUBG

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Portada de Call of Duty: Mobile
  • Plataformas: Android iOS
  • Fecha de lanzamiento: 01/10/2019
  • Desarrollador: Tencent
  • Género: Shooter, Multijugador
  • Multijugador: Sí (online)

Call of Duty: Mobile se encuentra disponible en móviles desde hace prácticamente una semana, y ha sido bien recibido por parte de la comunidad de jugadores. Sabíamos que las primeras cifras que manejaríamos iban a ser muy buenas, al menos eso se recogía de las impresiones que se podían leer a través de las redes sociales por parte de la comunidad, pero esta experiencia para dispositivos móviles está superando todas las expectativas posibles. Para ponernos en situación, estamos ante una entrega de la mítica saga Call of Duty adaptada a los dispositivos móviles, que nos propone la experiencia multijugador clásica de la serie ycon mucha diversión de por medio. ¿Pero qué ha conseguido? básicamente, superar todos los récords de cifras de descargas en su primera semana en el mercado.

Tal y como afirman en Reuters, en el portal SensorTower se detalla que este título free to play ha superado nada menos que la friolera de 100 millones de descargas en su primera semana, lo que hace que los debuts de títulos de corte similar en dispositivos móviles, como Fortnite, Apex Legends o PUBG queden lejísimos de sus cifras (22,5 millones, 25 millones y 26,3 millones respectivamente). "Este es, con amplio margen, el mayor lanzamiento de juegos para móvil de la historia en términos de base de jugadores que se ha construido en la primera semana", ha comentado Randy Nelson, responsable del área de contenidos móviles de SensorTower.

En otro orden de cosas, hace unos días nos encontramos con la noticia de que se había eliminado la posibilidad de jugar a este título móvil usando distintos mandos o controladores estándar. El motivo sería evitar confusiones o distintos ajustes entre jugadores, por lo que simplemente permitir jugar a los usuarios con los controles táctiles que ofrecen los smartphone.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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