Capcom registra un 2019 de récord a nivel de beneficios
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Capcom registra un 2019 de récord a nivel de beneficios

Monster Hunter: World y Resident Evil 2 Remake siguieron siendo claves en el rendimiento de la consola

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Capcom ha vivido unos últimos dos años en los que ha logrado recuperar plenamente su posición como una de las grandes desarrolladoras en la industria de los videojuegos. Es así, pues, que Monster Hunter: World, Resident Evil 2 Remake y Devil May Cry 5 han sido más que suficiente para catapultar la situación de la compañía, la cual puede alardear de haber vivido un 2019 de récord a nivel económico.

De este modo, tal y como apuntan desde Twinfinite, es cierto que las ventas totales de 2019 fueron un 13.6% inferiores a las vistas en 2018. Sin embargo, no es menos cierto que los beneficios totales se dispararon en un 37.1%, dando el salto hasta la cifra de los 18.4 millones de yenes. Este incremento, apunta Capcom, lo achacan principalmente al lanzamiento de Monster Hunter World: Iceborne, la exitosa expansión de contenido, además también de a un apoyo constante en cuanto a las ventas digitales de su catálogo de lanzamientos.

Otro dato a destacar sobre el éxito de ventas de Capcom es que esperan que una vez que el año fiscal llegue a su conclusión, este se haya visto marcado por unas ventas de software digitales que supongan el 81% de su total (vía Daniel Ahmad). Este dato, pues, sería un claro aumento sobre el 60% del año fiscal de 2019 y todavía más sobre el 53% del año fiscal de 2018. Los expuestos resultados parecen ir de la mano con los obtenidos por Sony mediante PS4, plataforma en la que probablemente se haya dado la mayor parte de las adquisiciones en cuanto a producciones de Capcom.

Veremos, pues, qué depara este 2020 a Capcom, la cual se encuentra a un par de meses de experimentar el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake. Visto el éxito de Resident Evil 2 Remake, que actualmente se encuentra con unas ventas ligeramente superiores a las de cinco millones de copias vendidas, la compañía japonesa debe tener unas expectativas bastante altas durante la primera mitad de año. ¿Lograrán emular el éxito conseguido en el pasado? Pronto empezaremos a salir de dudas.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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