China pone mano dura contra la ludopatía: prohíben los gachas a menores de edad
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China pone mano dura contra la ludopatía: prohíben los gachas a menores de edad

China se ha puesto seria con esto, prohibiendo los gachas a los menores de edad

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En las últimas horas, algunas de las corporaciones de juegos más grandes de China sufrieron caídas considerables en sus acciones cuando la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones publicó un borrador de directrices destinadas a limitar el gasto en videojuegos online. Todos conocemos que el mercado chino, aparte de ser uno de los más grandes del mundo en muchos aspectos, también es muy restrictivo en otros.

En china lanzar un videojuego es significado de pasar por un complicado análisis para que el gobierno le dé el visto bueno al asunto, aunque desde hace mucho, este ha endurecido bastante sus directrices en relación a los videojuegos online.

China prohíbe los gachas a todos los menores de edad

Este movimiento es complicado, ya que tiene como objetivo limitar el gasto, aunque están llevando a muchas empresas como Tencent a perder demasiado dinero, como por ejemplo más de 54 millones de dólares a esta última mencionada, aunque no es la única.

  • Según comentan desde el portal InsiderGaming, esta acción hizo que el valor de las acciones de Tencent se desplomara alrededor del 16%, con una pérdida de alrededor de 54 mil millones de dólares, mientras que el valor de NetEase colapsó casi un 30% 😬
  • Estas nuevas directrices están dirigidas a los problemas rampantes relacionados con el gasto de cantidades exorbitantes de dinero en juegos en línea que están repletos de microtransacciones ❗❗
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Estas son las nuevas reglas de China en el mundo gaming

En Beijing, las nuevas directrices que se publicaron fueron creadas para frenar el exceso de gasto en juegos online. No es ningún gran secreto que China es un gran contribuyente al mercado de juegos “gratuitos y de pago”, en los que normalmente es gratuito acceder, pero que ofrecen microtransacciones a todos los usuarios que son demasiado accesibles y adictivas. En las nuevas directrices se destacó que:

  • Los juegos online deben establecer límites de gasto
  • Los juegos online deben prohibir las recompensas de inicio de sesión diarias
  • Los jugadores que transmiten sus juegos no deben poder recibir grandes propinas
  • No se deben ofrecer sorteos basados en probabilidades
  • Los reguladores deben procesar las aprobaciones de juegos online dentro de los 60 días posteriores a su publicación

A medida que pasa el tiempo, el aspecto financiero de los juegos está siendo objeto de un escrutinio cada vez mayor. Desde el coste de los juegos hasta las adquisiciones injustas, y desde las microtransacciones hasta las cajas de botín, parece que hay un nuevo tema escandaloso que discutir cada día, y muchos de estos temas finalmente se vuelven obsoletos y persisten durante demasiado tiempo.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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