El simulador de creación de ciudades, Cities: Skylines, fue todo un éxito tras el fracaso de Sim City, y muchos jugadores se volcaron en este juego para dar rienda suelta a su imaginación y diseñar la ciudad de sus sueños, gracias a todas las herramientas que el título nos ofrece.
Debido a este éxito, Paradox Interactive ha decidido trabajar en una versión adaptada y optimizada del juego para los ordenadores con Windows 10, la última versión del sistema operativo de Microsoft. Pero ahí no termina la cosa, ya que la desarrolladora ha encargado también al equipo de Just Add Water que creen una versión adaptada del juego para Xbox One, incluyendo logros y controles intuitivos para el mando de la consola.
Todavía no se sabe la fecha exacta de estas dos versiones, pero seguro que los fans de este tipo de juegos en consolas están deseando que salga. Cities: Skylines salió a la venta en Steam el 10 de marzo del 2015 y se convirtió en todo un éxito para el público y para la crítica debido a su gran variedad de opciones personalizables y herramientas. Podéis leer nuestro análisis del juego en este enlace y ver a continuación un tráiler del juego:
CONTENIDO RELACIONADO
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
Personas familiarizadas con los planes de Nintendo señalan que la subida ya se estaría evaluando internamente
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike
Sony retrasaría su consola hasta en uno o incluso dos años más