Clair Obscur: Expedition 33 costó menos de 10 millones y ha vendido más de 5 rompiendo todos los récords
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Clair Obscur: Expedition 33 costó menos de 10 millones y ha vendido más de 5 rompiendo todos los récords

El director dice que la tecnología actual permite hacer estos juegos con equipos reducidos como el de Sandfall con treinta personas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI
Portada de Clair Obscur: Expedition 33
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Sandfall Interactive
  • Género: RPG por turnos
  • Multijugador: No

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

The New York Times acaba de revelar que Clair Obscur: Expedition 33 fue desarrollado con un presupuesto de "menos de 10 millones de dólares", según información directa de Sandfall Interactive. Para contexto, eso es brutalmente bajo considerando que muchos AAA actuales cuestan entre 100-300 millones, y el juego ha vendido ya más de 5 millones de copias y está nominado a 12 premios en TGA 2025 (el récord absoluto de nominaciones en la historia del evento). El equipo "core" fue de solo 30 personas, evitaron hacer mundo abierto a propósito para conservar recursos y apostaron por combate por turnos estratégico.

Guillaume Broche (director de Sandfall) dijo al NYT que ahora tienen la tecnología adecuada para "hacer estos juegos con equipos relativamente pequeños", y espera ver más estudios siguiendo este camino. Su cita es brutal: "Juegos como este vienen. Tenemos suerte de ser los primeros". No especificó exactamente qué tecnología usa (probablemente Unreal Engine 5 más herramientas modernas de desarrollo), pero está claro que cree que este modelo de producción es el futuro. El juego también destaca por su precio de 50€ en lugar de los 70+ que piden otros AAA, lo cual ayudó a las ventas masivas.

Conservaron recursos evitando mundo abierto y externalizando animaciones a estudio coreano

El equipo tomó decisiones inteligentes para mantener costes bajos sin sacrificar calidad. En lugar de hacer un mundo abierto gigante que habría requerido años de desarrollo y cientos de personas, apostaron por un RPG por turnos con diseño más enfocado y lineal. Las animaciones de combate las externalizaron a un estudio en Corea, también trabajaron con equipos externos en marketing y localización, pero el núcleo creativo fue ese equipo reducido de 30. Esto les permitió mantener la visión artística coherente sin inflarse como otros proyectos AAA.

Los créditos del juego listan cientos de personas que trabajaron en él (contando todos los externos), y esto ha generado debate sobre si debería estar nominado a "Mejor juego Indie" en TGA. Estimaciones previas sugerían que el presupuesto era de hasta 25 millones, pero Sandfall confirma que fue menos de 10.

El éxito comercial brutal demuestra que el modelo de 200 millones de presupuesto no es sostenible

Expedition 33 dura unas 30-40 horas sin relleno, todo contenido cuidado, y la gente lo prefiere así. El juego rompió récords de Xbox Game Pass en número de jugadores demostrando que estar en el servicio día uno no canibaliza ventas sino que amplifica alcance. Está nominado a GOTY en TGA junto con cinco titanes más, y si gana algún premio gordo esta noche va a cambiar completamente la conversación sobre presupuestos en la industria.

Este juego demuestra que puedes hacer algo espectacular visualmente (Unreal Engine 5 luciendo brutal), con combate profundo y satisfactorio, historia atractiva, y venderlo a precio más bajo que la competencia mientras sigues siendo extremadamente rentable. Si Sandfall ha recuperado la inversión multiplicada por 50 o más con esas ventas, ¿por qué otros estudios no pueden seguir este modelo? La respuesta probablemente llegue en los próximos años cuando veamos más equipos pequeños con tecnología moderna compitiendo directamente contra AAA hinchados.

Etiquetado en :

Clair Obscur: Expedition 33

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Clair Obscur: Expedition 33 rompe el mayor récord de los GOTY y sacude a toda la industria

Expedition 33 ha superado a Elden Ring como el juego que más GOTY ha ganado

A Expedition 33 sólo le queda superar a este juego para tener el mayor número de GOTYs de la historia, pero está difícil

Tras superar a titanes como The Last of Us: Parte II, Clair Obscur: Expedition 33 ya mira hacia FromSoftware.

Llévate Clair Obscur: Expedition 33 en físico para PS5 con un descuentazo, el número es la clave del precio...

El RPG francés que arrasó en premios está de oferta con envío gratis para clientes Prime

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Es el único fallo de Expedition 33 criticado por casi todos los jugadores, pero la explicación revela mucho sobre su humildad

Sandfall ha desvelado la razón por la que el final de Clair Obscur: Expedition 33 es así, sorprendiendo a los jugadores.

Sorprendente es poco: esta forma de jugar a Expedition 33 cambia por completo lo que sabemos del juego

Sacar lo máximo de un juego para completarlo lo más rápido posible: los speedrun de Expedition 33 son alucinantes.

Expedition 33 esconde muchos más secretos de lo que parece: descubiertos nuevos detalles sobre sus criaturas

Echar un vistazo al código de Clair Obscur: Expedition 33 es darse más de una sorpresa.

La cosplayer que deslumbra a los fans de Clair Obscur: Expedition 33 representando a Maelle

Se ha vestido con el representativo traje de Maelle de líneas negras y blancas y el lazo rojo en el cuello

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 admiten tener cierta presión de cara a su próximo juego

Tras el éxito de su obra, seguirán haciendo nuevos títulos, pero son conscientes de las altas expectativas de sus fans

Es lo más sorprendente que vas a ver en Expedition 33: una batalla que abre una nueva etapa para el juego

Gracias a la última actualización de Expedition 33 hemos podido ver esta increíble batalla de 8 horas.

Expedition 33 también triunfa en la lista de los 10 videojuegos más completados de 2025 (con muchas sorpresas)

Estos son los 10 juegos más completados de todo 2025, con Expedition 33 alzándose con otra victoria.