¿Os habíais preguntado por qué Clair Obscur: Expedition 33 tiene un nombre tan largo y específico? Pues resulta que Guillaume Broche, el director del juego, acaba de confirmar en una entrevista con MrMattyPlays que "Clair Obscur" es el nombre de la franquicia, mientras que "Expedition 33" es solo una de las historias que Sandfall Interactive quiere contar dentro de este universo. Básicamente, están montando su propio Final Fantasy, pero con estética francesa y ese toque artístico que tanto mola del juego. La cosa es que Broche ya ha dejado claro que "esto no es el final de la franquicia Clair Obscur", así que podemos esperar más juegos en el futuro.
Lo interesante es la filosofía que tienen detrás de todo esto. Broche ha admitido que cuando "escribe secuelas", prefiere olvidar completamente el trabajo anterior y empezar desde cero - una aproximación muy similar a lo que hace Square Enix con Final Fantasy, donde cada entrega es prácticamente un universo independiente. ¿Esto significa que el próximo juego de Clair Obscur será completamente diferente? Muy probablemente sí, aunque todavía es "demasiado pronto para anunciar" qué aspecto tendrá exactamente o cuál será el concepto. Lo único seguro es que habrá más, y conociendo el nivel artístico de Expedition 33, tengo muchas ganas de ver qué se inventan.
La influencia de Final Fantasy en Clair Obscur: Expedition 33 no es ningún secreto - Broche ya había mencionado en entrevistas anteriores que la saga de Square Enix fue una inspiración enorme para el proyecto. Ahora entendemos por qué: quieren crear una franquicia donde cada entrega tenga su propia identidad, mecánicas únicas y narrativa independiente, pero manteniendo esa esencia artística y ese enfoque en los JRPGs que los caracteriza. Es una movida muy inteligente, especialmente considerando que los Final Fantasy numerados a veces generan expectativas muy específicas entre los fans sobre qué tienen que incluir o cómo tienen que funcionar.
El combate por turnos con toques de acción que tanto gusta de Expedition 33 seguirá presente en futuros juegos, ¿verdad? Broche no lo ha confirmado al 100%, pero considerando que ha sido uno de los aspectos más elogiados del juego, sería muy raro que lo abandonaran completamente. Lo que sí sabemos es que Sandfall está explorando "nuevas características de contenido y accesibilidad", además de "todo tipo de cositas" (que es la forma más vaga y misteriosa posible de decir "tenemos planes pero no os vamos a contar qué"). También mencionó que una versión para Switch 2 "podría ser interesante", así que no descartes ver Clair Obscur en la nueva consola de Nintendo.
¿Recordáis cuando los estudios indie prometían sagas épicas y luego desaparecían después del primer juego? Sandfall Interactive parece ir en serio con esto de crear una franquicia duradera, lo cual puede ser tanto emocionante como preocupante. Por un lado, el nivel artístico y la calidad de Expedition 33 sugieren que estos tipos saben lo que se hacen y tienen la visión creativa para mantener una franquicia interesante durante años. El enfoque de "cada juego es completamente nuevo" también elimina el riesgo de que se vuelva repetitivo o predecible, que es lo que pasa con muchas sagas que se alargan demasiado.
Por otro lado, crear franquicias es jodidamente difícil, especialmente para estudios relativamente pequeños que no tienen el músculo financiero de Square Enix o otros gigantes de la industria. ¿Podrán mantener la calidad? ¿Tendrán el tiempo y los recursos para desarrollar múltiples juegos ambiciosos? Solo el tiempo lo dirá, pero el hecho de que ya estén pensando en el futuro antes de que Expedition 33 lleve ni un año en el mercado sugiere que tienen confianza en su proyecto.
Si logran mantener ese nivel artístico y esa mezcla única de combate estratégico con narrativa madura, Clair Obscur podría convertirse en una de las franquicias indie más importantes de los próximos años. Eso sí, que no se les suba a la cabeza - hemos visto demasiados estudios prometedores estrellarse contra la pared de la ambición desmedida.
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