Close to the Sun para consolas ya cuenta con fecha de lanzamiento
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Close to the Sun para consolas ya cuenta con fecha de lanzamiento

El juego ya está disponible en PC

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En mayo del año actual, Close to the Sun arribó en ordenadores. La obra de Storm in a Teacup, estudio tras N.E.R.O y Lantern, se hizo rápidamente visible gracias a sus evidentes similitudes con el magno BioShock, las cuales fueron apreciadas por la propia desarrolladora. Posteriormente, se descubrió que, dentro de las versiones de consola, Nintendo Switch se sumaría a la lista, mientras que, en esta ocasión, ya descubrimos la fecha en que trascenderá de PC.

Así, pues, de la mano de un tráiler, la compañía ha informado que su día de aterrizaje para Xbox One, PlayStation 4 y la destacada híbrida nipona será el 29 de octubre. Por su parte, el vídeo en cuestión es una demostración comparativa de las cuatro versiones del videojuego, permitiéndonos apreciar tanto las similitudes como las diferencias que la obra posee según la plataforma. Como cabría suponer, PC es el dispositivo de mayor rendimiento y Nintendo Switch el de menor portento -sorpresivamente positivo, aun así-, aunque el cuarteto ofrece un nivel de calidad respetable en todo momento.

Close to the Sun, sintetizamos, está disponible para PC y llegará a consolas el 29 de octubre. Si quieren saber más sobre el proyecto, he aquí sus principales características:

  • Una aventura de horror en primera persona en la que sobrevivir lo es todo.
  • Resolución de problemas para poder avanzar en la historia.
  • Peligro por doquier a medida de que Rose encuadra lo que ha sucedido, sin tener medios reales para defenderse a sí misma.
  • Trabajo en equipo con un aliado que ayuda a Rose a navegar a lo largo de los pasillos artísticos de la embarcación.
  • Exploración nerviosa: sin defensas ni armas, las claves para la supervivencia de Rose son correr, esconderse y pensar rápido.

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Close to the Sun

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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