Aratra puede parecer intimidante a primera vista, pero este jefe arácnido tiene debilidades que puedes explotar. A diferencia de otros enemigos en The First Berserker: Khazan, sus patas y abdomen pueden romperse, lo que inflige daño masivo y anula muchos de sus ataques.
Lo principal a tener en cuenta son sus dos ataques explosivos difíciles de contrarrestar y su ataque de agarre que no se puede bloquear. Si evitas su veneno y aprovechas sus puntos débiles, esta pelea resulta bastante directa.
Antes de enfrentarte a Aratra, hay un consejo clave que puede hacer esta pelea considerablemente más fácil.
Si estás jugando esta misión por primera vez, asegúrate de destruir los dos túneles antes de iniciar el combate contra Aratra. Esto hará que la batalla sea significativamente más sencilla, ya que limita sus rutas de escape y movimiento.
Durante la primera fase del combate, Aratra utiliza una variedad de combos con sus patas delanteras y ataques de veneno.
Combo | Descripción | Estrategia |
---|---|---|
Combo 1 | Corte con pata derecha seguido de un ataque de salto retrasado | Fácil de realizar Guardia Perfecta (Brink) en ambos ataques |
Combo 2 | Corte con pata derecha, estocada retrasada con pata izquierda, segunda estocada inmediata, seguido de ataque explosivo | El ataque explosivo es difícil de contrarrestar, practica el timing |
Combo 3 | Serie de cinco golpes alternando ataques con patas delanteras, terminando con un quinto golpe ligeramente retrasado con ambas patas | Si logras realizar Guardia Perfecta en el último golpe, quedará aturdida permitiendo daño fácil |
Combo 4 | Tres estocadas consecutivas con la pata izquierda, a veces extendiendo a cuatro estocadas o escupiendo telaraña | Presta atención después del tercer ataque para reaccionar adecuadamente |
Combo 5 | Dos mordiscos rápidos seguidos de un salto con ambas patas | El segundo mordisco es muy rápido, bloquea rápidamente después del primero |
Combo 6 | Grito, golpe con pata izquierda, pata derecha, pata izquierda con leve retraso, pata derecha con largo retraso, revés con pata derecha, embestida retrasada | Ritmo irregular, difícil de realizar Guardia Perfecta en todos los ataques. Se parece inicialmente al Combo 3 pero comienza con la otra pata |
Combo 7 | Estocada con pata izquierda, barrido con pata derecha, movimiento lateral seguido de ataque explosivo con revés de pata derecha | Contraataca justo cuando la pata está por conectar, difícil por el movimiento extraño |
Cuando Aratra llega aproximadamente al 80% de su salud, entrará en una nueva fase con mecánicas adicionales.
A diferencia de otros jefes que dependen de combos complejos o efectos elementales abrumadores, la principal debilidad de Aratra es la fragilidad de sus extremidades. Centrándote en romper sus patas y abdomen, puedes reducir significativamente la dificultad de esta pelea.
Recuerda estar atento a sus dos ataques más peligrosos: los ataques explosivos, que requieren un timing preciso para contrarrestar, y el ataque de agarre, que debes esquivar siempre. Si manejas correctamente estos aspectos y aprovechas las oportunidades para infligir daño cuando está vulnerable, encontrarás que Arat es mucho menos intimidante de lo que parece inicialmente.
¿Has encontrado otras estrategias efectivas contra Aratra? ¿Alguna combinación de armas o habilidades que faciliten romper sus extremidades? ¡Comparte tus experiencias en los comentarios para ayudar a otros jugadores!
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