Tanto yo como otros miembros del equipo de Areajugones hemos disfrutado gratamente de Star Wars Outlaws, el esperado primer juego de mundo abierto en el universo de Star Wars. Sin embargo, al iniciar la partida, nos encontramos con un problema común: el juego, a pesar de estar configurado en los ajustes más altos, no se veía como esperábamos. Las texturas borrosas, especialmente en zonas abiertas, arruinaban la experiencia visual.
Así que, si te has enfrentado a problemas similares, estás en el lugar correcto. Hoy te traigo la configuración perfecta para que Star Wars Outlaws luzca espectacular y fluya sin problemas en tu PC.
Recuerda que puedes visitar todas nuestras guías de Star Wars Outlaws en el siguiente enlace:
En esta sección, te guiaré a través de las opciones de video esenciales que debes ajustar para lograr un equilibrio perfecto entre calidad visual y rendimiento. Asegúrate de seguir estas recomendaciones para evitar errores frecuentes que pueden afectar tu experiencia de juego.
Opción Gráfica | Descripción | Configuración Recomendada |
---|---|---|
Sincronización Vertical (V-Sync) | Sincroniza la tasa de fotogramas del juego con la frecuencia de actualización de tu monitor. Reduce el tearing, pero añade un ligero retraso de entrada. | A elección personal |
Modo de pantalla | Define si el juego usa la pantalla completa o solo una parte. Fullscreen permite alternar fácilmente, mientras que Exclusive Fullscreen mejora el rendimiento. | Pantalla completa exclusiva |
Resolución | Determina la resolución del juego. Siempre selecciona la resolución máxima soportada por tu monitor. | Nativa |
Modo Cinemático | Define la relación de aspecto del juego. Puedes optar por eliminar las barras negras configurando la pantalla completa. | A elección personal |
Frecuencia de actualización del monitor | Define la velocidad de actualización del monitor por segundo. Selecciona la opción máxima disponible. | Nativa |
Límite de framerate en cinemáticas | Aplica un límite de 30 FPS en escenas cinematográficas. Desbloqueado ofrece una transición más suave entre cinemáticas y juego. | Desbloqueado |
Límite de framerate | Determina si se aplica un límite de FPS. | A elección personal |
Framerate objetivo | Define el límite de FPS si el limitador está activo. 60 es recomendado para la mayoría. | Apagado o 60 FPS |
NVIDIA Reflex Low Latency | Reduce el retraso de entrada, aunque puede causar tartamudeo. Se activa automáticamente cuando Frame Generation está activado. | Apagado |
Out of Focus Sleep | Define si el juego sigue utilizando todos los recursos del PC cuando está minimizado. | Activado |
Tipo de escalado | Define la tecnología de escalado utilizada. DLSS es recomendable para usuarios de NVIDIA, mientras que FSR 3 es la mejor opción para otros. | DLSS o FSR 3 |
Generación de fotogramas | Crea "frames falsos" para mejorar los FPS. Solo activarlo si es necesario, ya que puede causar retraso de entrada y ghosting. | A elección personal |
Reconstrucción de Rayos | Usa IA para mejorar el trazado de rayos. Activarlo si tu GPU lo soporta, ya que mejora la calidad sin impactar el rendimiento. | Activado (si la GPU es compatible) |
Modo de escalado | Apagado renderiza el juego en su resolución nativa. Fixed utiliza una resolución fija, y Biased también, pero enfocada en un output 4K. | Apagado |
Calidad de escalado | Define la resolución base para la tecnología de escalado usada. No bajar de la resolución nativa para jugadores en 1080p. | Native AA para 1080p, Calidad para 1440p. |
Aquí es donde puedes hacer que tu juego se vea más nítido, ajustando las opciones que pueden mejorar o degradar la calidad visual. Es crucial encontrar un balance adecuado entre claridad visual y rendimiento.
Opción Gráfica | Descripción | Configuración Recomendada |
---|---|---|
Aberración cromática | Distorsiona los bordes de la pantalla para un efecto más cinematográfico. Apágalo para obtener una imagen más clara. | Apagado |
Grano de película | Determina si se aplica el efecto de grano de película. Siempre mantén esto apagado. | Apagado |
Profundidad de campo | Determina la calidad del efecto de profundidad de campo. Mantenerlo en alto mejora la calidad visual. | Alto |
Intensidad de desenfoque en movimiento | Activa el efecto de desenfoque al mover la cámara. Desactívalo si experimentas bajos FPS. | 0 |
Intensidad de desenfoque de la cámara | Define la intensidad del desenfoque aplicado al movimiento de la cámara. | 0 |
Intensidad de desenfoque en objetos | Define la intensidad del desenfoque aplicado a objetos en movimiento rápido. | 0 |
Iluminación Directa RTX de NVIDIA | Determina si se utiliza iluminación directa trazada por rayos. | Apagado |
Es en esta sección donde verás la mayor mejora en rendimiento, sacrificando un poco la calidad visual pero manteniendo la experiencia lo más cerca posible de los gráficos en Ultra. Si buscas superar los 60 FPS, estas son las opciones que debes ajustar:
Opción Gráfica | Descripción | Configuración Recomendada |
---|---|---|
Calidad de reflexión ambiental | Define la calidad de las reflexiones en el juego. No tiene impacto en el rendimiento. | Alta |
Desenfoque en niebla | Añade un ligero desenfoque a la niebla en el juego. | Apagado |
Calidad de microdetalles | Define la calidad y cantidad de pequeños elementos. Mantenerla en alta no justifica la mejora visual. | Media |
Calidad de partículas | Determina la calidad de varios efectos de partículas. Los ajustes en medio y alto ofrecen mejores visuales pero impactan el rendimiento. | Baja |
Calidad de dispersión | Determina la calidad y cantidad de follaje en el juego. Ultra tiene un alto costo en FPS por poca mejora visual. | Alta |
Calidad de sombras | Define la calidad de las sombras en el juego. Mantenerlo en alta no tiene casi impacto en el rendimiento. | Alta |
Proxies de sombras | Ofrece una ligera mejora en el rendimiento al degradar la geometría de las sombras. | Activado |
Sombras de focos | Reduce las sombras emergentes pero puede reducir notablemente el rendimiento. | Pocas |
Calidad de sombras de focos | Define la calidad de las sombras creadas por varios focos en el juego. Mantenerlo en medio hace que las sombras se vean nítidas. | Media |
Calidad de terreno deformable | El terreno deformado, como la nieve y la arena, se ve bien en bajo mientras es amigable con el rendimiento. | Baja |
Calidad de efectos cinemáticos y de lentes | Define la calidad de varios efectos de lentes aplicados durante cinemáticas. Elige Ultra, ya que los FPS son menos críticos en cinemáticas. | Ultra |
Distancia de streaming extra | Reduce las emergencias de objetos lejanos. 50 es un buen equilibrio, ya que su costo de rendimiento no es tan alto. | 50 |
Detalle de objetos | Define la calidad de los objetos, tanto cercanos como lejanos. Configurarlo a 100 puede causar algunas emergencias, pero vale la pena por la ganancia de rendimiento. | 100 |
Calidad de destrucción | Define la calidad de los objetos destruidos. Configúralo en bajo, ya que no lo notarás durante el juego. | Baja |
Resolución de proyección de focos | Define la resolución de los focos. Selecciona 512, ya que no tiene casi impacto en los fotogramas. | 512 |
Teselado del terreno | Define la calidad del teselado del terreno. Medio ofrece una mejora significativa sobre bajo con un impacto mínimo en el rendimiento. | Media |
Sombras de contacto trazadas por rayos | Define la calidad de las sombras creadas por el sol. Elige bajo, puesto que el impacto en las GPU de gama baja será significativo. | Baja |
Reflexiones difusas trazadas por rayos | Define la calidad de las reflexiones trazadas por rayos en superficies rugosas. Bajo es suficiente y tiene el menor impacto en FPS. | Baja |
Resolución de reflexiones difusas trazadas por rayos | Define la resolución de las reflexiones en superficies rugosas. La mayoría de los jugadores no lo notarán en el juego, así que elige la opción más baja. | Media |
Reflexiones especulares trazadas por rayos | Define la calidad de las reflexiones trazadas por rayos en superficies lisas. Bajo es decente y con menos impacto en el rendimiento. | Baja |
Resolución de reflexiones especulares trazadas por rayos | Define la resolución de las reflexiones en superficies lisas. Ultra es demasiado pesado para la GPU; Alta es un buen compromiso entre calidad visual y fotogramas. | Alta |
Calidad de BVH | Define la calidad de la geometría en superficies trazadas por rayos. | Media |
Niebla volumétrica | Define la calidad de la niebla volumétrica y el polvo espacial en el juego. Cualquier cosa inferior hará que la niebla se vea de baja resolución. | Alta |
Nubes volumétricas | Define la calidad de las nubes, incluidas las nebulosas espaciales. Alta tiene un impacto demasiado grande en los FPS. | Media |
Star Wars Outlaws usa Ray Tracing por defecto y no ofrece una opción para desactivarlo en el menú del juego. Aunque puedes apagarlo modificando los archivos de configuración, hacerlo romperá la iluminación del juego, ya que no hay un reemplazo rasterizado. Por lo tanto, utiliza la menor cantidad de Ray Tracing posible para mejorar el rendimiento sin comprometer demasiado la calidad visual.
Siguiendo estos consejos, lograrás que el juego funcione de la mejor manera posible, aprovechando al máximo tu PC sin sacrificar la experiencia de juego.
Puedes visitar todas nuestras guías de Star Wars Outlaws pulsando aquí.
Star Wars Outlaws está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.
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