¿Cómo sería el Padre Gascoigne en PSX? El magnífico demake de Bloodborne nos lo muestra

El sobresaliente jefe de Yharnam Central es de los encuentros más icónicos y difíciles de todo el título de FromSoftware

Pub:
Act:
0

Bloodborne, al igual que sus símiles espirituales, es un término cuyas memorias están relacionadas primordialmente con una variable: jefes finales. Desde la Bestia Clérigo hasta la Bestia Oscura Paarl o incluso la particular Bruja de Hemwick -mencionaría los verdaderos GOAT del juego, pero quizá hay algún desdichado que no lo ha jugado aún y no quiero arruinarle tan magna experiencia-, estos enfrentamientos son el mayor icono de la aventura en Yharnam. Entre tales, el Padre Gascoigne es de los más memorables, y ahora lo podrás recordar como lo que no fue: un jefe de PSX.

Bloodborne Demake, el regreso del videojuego a los orígenes de PlayStation

En tal sentido, Lilith Walther, autora de la recreación que llevó a la Bestia Clérigo a PSX, ha continuado con su loable labor de trasladar el lenguaje del exclusivo de PlayStation 4 hacia la primera consola de la serie, mostrándonos cómo se hubiese visto el encuentro con Gascoigne si el juego hubiese sido publicado en el año 2000. Así, y a pesar de que mi yo de 2 años hubiese muerto tantas veces como mi yo de 21, se trata de una versión sumamente interesante y distinguible de tan icónico duelo, el cual podrán detallar detenidamente a continuación:

De esta manera, quienes aún estemos esperando por Bloodborne 2 o por su aparente regreso a través de una hipotética Hunter's Edition podemos hallar en esta exhibición una forma de amenizar la espera. O podría amenizarla al enviar a mi yo de 23 años a Yharnam una vez más para recordar cómo el Padre Gascoigne, dentro del maravilloso lore y el grandioso enfrentamiento mecánico que ofrece, continúa siendo de los jefes más destacables que FromSoftware ha creado.

Etiquetado en :

Bloodborne

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.