Conan Exiles tiene un nuevo tráiler mostrando su gameplay
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conan Exiles tiene un nuevo tráiler mostrando su gameplay

Pub:
Act:
0

Conan Exiles está cada vez más cerca de su fecha de entrada a Early Access en Steam el próximo 31 de enero y la empresa encargada del título no se podría sentir más orgullosa de su trabajo. Funcom ha publicado un nuevo vídeo en el que muestra la potencia de su proyecto survival. Es este último aspecto el que más han querido destacar en su vídeo promocional sin dejar, claro está, el gameplay de lado. Si quieres más información sobre cómo se juega, échale un ojo a este vídeo de 40 minutos para satisfacer tu curiosidad.

Conan Exiles 1

Capturar a los thralls del juego se convierte en una mecánica imprescindible para mejorar y desarrollar nuestro poder. También tendremos que usar su poder para defender nuestra base y liberarnos del estrés acumulado tras nuestras largas contiendas. Como buen juego de supervivencia, nos deberemos enfrentar a los elementos del terreno y, de entre ellos, destacan las mortales tormentas de arena que nos erosionarán hasta los huesos si no estamos preparados para la ocasión.

Conan Exiles llega a Xbox One Preview esta primavera. Sin embargo, la compañía ha asegurado que no pueden confirmar de ninguna manera que el título llegue a PlayStation 4.

Redactado por:

Amante de los juegos y la cultura oriental. Alumno de la vida y de diseño de videojuegos. Guerrero de Solana y Vergel Radiante.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos