Concord: Estos son todos los detalles de los personajes, armas y sus respectivas habilidades
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Concord: Estos son todos los detalles de los personajes, armas y sus respectivas habilidades

De lanzamiento, el nuevo juego como servicio de Sony tendrá 16 personajes diferentes

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  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 23/08/2024
  • Desarrollador: Firewalk Studios
  • Género: FPS | Multijugador
  • Multijugador:

Aunque muchos no se quedaron contentos con la presentación de Concord en el State of Play de mayo de 2024, reconozco que yo estaba bastante satisfecho con lo que se vio, y parece realmente un juego divertido, adictivo y con buenos personajes. Sin embargo, quedaron muchas preguntas que resolver, y una de ellas es cuántos personajes habrá y cómo funcionarán todos.

Pues el portal Insider Gaming ya ha dado a conocer todos los detalles sobre los 16 personajes que habrá de lanzamiento en Concord, sus armas y habilidades, que cambian para cada personaje. Así que si quieres saberlo todo sobre el esperado juego de Firewalk, echa un vistazo a la siguiente información (los nombres de algunas habilidades serán mostrados en inglés, ya que rara vez se usa la traducción directa para traducir habilidades al español en juegos).

Tipos de personajes en Concord

Hay un total de seis clases de personajes, al igual que en Overwatch están los DPS, los tanques y los personajes de apoyo. Cada clase tendrá un beneficio único. Las seis clases son las siguientes:

  • Táctico: mayor velocidad de recarga.
  • Explorador: menor retroceso del arma.
  • Haunt: movilidad mejorada.
  • Ancla: recibe mayor curación.
  • Destructor: menor tiempo de reutilización de esquiva.
  • Guardián: el arma tiene más alcance.

1-Off

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  • Tipo: Ancla
  • Arma principal: Aspiradora industrial CC-1090
  • Arma secundaria: Pistola de presión
  • Habilidad 1: Barrera de aire - Coloca un escudo de aire cilíndrico que para los disparos enemigos.
  • Habilidad 2: Bomba basura - Proyectil que rebota y termina explotando, lanzando un montón de basura en todas direcciones.
  • Habilidad pasiva:
    • Detector de chatarra - Los objetos aspirables aparecen resaltados.
    • Duro como una roca - Menos daño corporal recibido
  • Estilo de movimiento: Salto simple

Star Child

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  • Tipo: Destructor
  • Arma principal: Escopeta rompecráneos
  • Habilidad 1: Acometida furiosa - Avanza con la protección de piel de diamante.
  • Habilidad 2: Golpe poderoso - Golpea el suelo; se considera golpe cuerpo a cuerpo y, además, hace daño de área.
  • Habilidad pasiva:
    • Piel de diamante - Otorga armadura mientras cualquiera de sus dos habilidades están activas.
    • Berserker - Las muertes recargan toda la energía de la habilidad
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Daveers

  • Tipo: Destructor
  • Arma principal: Lanzagranadas de Burnita MK 5
  • Habilidad 1: Dardo de ignición - Dardo que hace daño de fuego y enciende charcos de Burnita al contactar.
  • Habilidad 2: Recipiente de Burnita - Lanza charcos de Burnita que se encienden automáticamente por toda el área.
  • Habilidad pasiva: Productos químicos volátiles - Los charcos de burnita pueden encenderse con el daño de fuego de los aliados.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Daw

  • Tipo: Táctico
  • Arma principal: rifle de ráfaga Sanctuary .320
  • Habilidad 1: Almohadilla curativa - Suelta un dispositivo que cura aliados en área.
  • Habilidad 2: Cúpula protectora - crea una cúpula protectora duradera que bloquea los proyectiles.
  • Habilidad pasiva: Segundo aire - Cura una pequeña cantidad de vida al esquivar.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Lark

  • Tipo: Estratega
  • Arma principal: Lanzador de vainas afiladas
  • Habilidad 1: Vaina de trasplante - suelta una vaina a la que Lark puede regresar tras la segunda activación.
  • Habilidad 2: Semilla de esporas - Suelta una espora en el suelo. Estar en el área de la espora otorga celeridad y resistencia al daño a los aliados. Los enemigos quedan ralentizados y vulnerables en esta área.
  • Habilidad pasiva: Resistencia fúngica - La resistencia al daño se acumula con esporas activas en el mapa.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

It-Z

  • Tipo: Haunt
  • Arma principal: subfusil electrostático EL/120
  • Habilidad 1: Deslizamiento cósmico - lanza una esfera de energía. Al activarse de forma secundaria, It-Z se moverá instantáneamente hacia la ubicación del orbe.
  • Habilidad 2: Rebote caótico - lanza energía del caos que desbaratará el arma del enemigo. Al entrar en contacto, regresa a It-Z y sobrecarga su arma.
  • Habilidad pasiva: Imagen reflejada - Esquivar o usar Deslizamiento cósmico deja atrás un señuelo.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Lennox

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  • Tipo: Guardián
  • Arma principal: pistola pesada HL-4 “Bell Ringer”
  • Arma secundaria : revólver Chesterly modelo 3
  • Habilidad 1: Cuchillo explosivo - cuchillo arrojadizo que explota al impactar.
  • Habilidad 2: Curación Claxton - regenera salud durante un breve período.
  • Habilidad pasiva: Pistolero - Vaciar un arma y cambiar rápidamente a una nueva arma recargará el arma guardada.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Duchess

  • Tipo: Explorador
  • Arma principal: subametralladora BA02
  • Habilidad 1: Construir muro - crea un muro que bloquea la vista y el movimiento del enemigo.
  • Habilidad 2: Explosión ruinosa - proyecta un área que implosiona después de un tiempo. Los enemigos en la explosión reciben daño y se vuelven vulnerables.
  • Habilidad pasiva: Resistencia al austorio - No se autolesiona con explosiones personales.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Vale

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  • Tipo: Guardián
  • Arma principal: rifle francotirador Monarch “Long 52”
  • Arma secundaria : arma de mano Monarch
  • Habilidad 1: Salto - salto vertical mejorado biónicamente.
  • Habilidad 2: Mina trampa - mina arrojadiza que se adhiere a superficies y detona cuando es activada por un enemigo.
  • Habilidad pasiva: Rendimiento máximo - manejo más rápido del rifle en disparos a la cabeza.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Emari

  • Tipo: Ancla
  • Arma principal: cañón de chatarra giratorio.
  • Habilidad 1: Generador de armadura - genera un área que otorga armadura a los aliados. Se acumula con el tiempo.
  • Habilidad 2: Escudo de proyectiles - barrera destructible que bloquea los proyectiles entrantes.
  • Habilidad pasiva: Duro como una roca - Se reduce el daño corporal recibido.
  • Estilo de movimiento: Salto simple.

Roka

  • Tipo: Haunt
  • Arma principal: lanzamisiles ligero SAL-90
  • Habilidad 1: Propulsores flotantes - actívalos en el aire para flotar en el lugar. Cancela con la activación secundaria.
  • Habilidad 2: Salto explosivo - vuela hacia el suelo y causa daño en un área al impactar
  • Habilidad pasiva:
    • Salto explosivo - Lanza una explosión dañina al realizar un doble y triple salto.
    • Bloqueo de misil - Apuntar con la mira fijará a un enemigo.
  • Estilo de movimiento: Salto triple y esquiva aérea.

Teo

  • Tipo: Explorador
  • Arma principal: fusil de guardia del gremio ZEG-12
  • Arma secundaria : fusil de guardia del gremio CL ROC 99
  • Habilidad 1: Granada de humo - detona una nube de humo que bloquea la visión.
  • Habilidad 2: Granada de racimo - granada de fragmentación que dispersa explosivos secundarios en un área estrecha.
  • Habilidad pasiva: Miras de armas tácticas - Puede ver enemigos a través del humo mientras apunta con la mira.
  • Estilo de movimiento: Salto doble y doble esquiva.

Haymar

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  • Tipo: Guardián
  • Arma principal: Arco lanzallamas
  • Habilidad 1: Destello cegador - proyectil que ciega a los enemigos cerca de su explosión. Puede detonarse manualmente con activación secundaria.
  • Habilidad 2: Muro de fuego - proyectil que crea un muro de fuego en la dirección en la que fue lanzado.
  • Habilidad pasiva: Carga de disparo de llamas - apuntar con la mira durante un breve período sobrecargará el proyectil preparado.
  • Estilo de movimiento: Flotar y esquiva aérea.

Hips

  • Tipo: Táctico
  • Arma principal: pistola de ráfaga NC-9 con silenciador.
  • Habilidad 1: Trampa de vigilancia - trampa que revela a los enemigos cuando se activa. Persiste entre rondas. Se puede recolectar para obtener cargas de habilidad después de la activación.
  • Habilidad 2: Granada disruptiva - interrumpe las habilidades de los enemigos y daña los escudos. Al lanzarla, se restablecerá el tiempo de recuperación de esquivar.
  • Habilidad pasiva:
    • Sigilo activo - Esquivar activa el sigilo por una duración limitada.
    • Vigilancia - Cuando seas derrotado, tu agresor será revelado a tu equipo.
  • Estilo de movimiento: Salto doble.

Jabali

  • Tipo: Explorador
  • Arma principal: rifle buscador con guías de pulso.
  • Habilidad 1: Pulso vital - orbe arrojadizo que crea un aura curativa alrededor de un aliado cuando se absorbe.
  • Habilidad 2: Orbe de cazador - orbe ofensivo que busca y daña a los enemigos.
  • Habilidad pasiva: Ciclo de vida - Las eliminaciones o los golpes del Orbe del cazador recargan Pulso vital.
  • Estilo de movimiento: Salto triple.

Bazz

  • Tipo: Haunt
  • Arma principal: cuchillos arrojadizos de acero de carbono.
  • Habilidad 1: Acometida - ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo mortal.
  • Habilidad 2: Estrella de la plaga - objeto arrojadizo que aplica la desventaja Vulnerable a un enemigo, lo que aumenta su daño y salud.
  • Habilidad pasiva: Cuchillas de baliza - Golpear a un enemigo con un cuchillo arrojadizo lo rastreará por un breve período.
  • Estilo de movimiento: Salto doble, triple esquiva y salto deslizante mejorado.

¡Y esto es todo sobre todos los personajes de Concord! Por supuesto, aún quedan más dudas que resolver, pero podrás hacerlo pronto gracias a una beta gratuita que tendrá lugar en el presente mes de julio.

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Concord firewalk

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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