Ghost of Tsushima llegará al mercado el próximo 17 de julio en exclusiva para PlayStation 4. Desde Sucker Punch regresan con una propuesta donde al mando del guerrero samurái Jin Sakai, deberemos librar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima Ante esta perspectiva, hemos decidido hacer un breve repaso por la historia de Japón y de los samuráis. Así intentaremos desentrañar dónde está la realidad y dónde está la ficción en el nuevo exclusivo de PlayStation.
Nos tenemos que desplazar al siglo XIII para entender el contexto político y social que sirve como trasfondo para "Ghost of Tsushima". Durante esta época Japón era un territorio aislado y comparativamente pobre con respecto al continente asiático. En el grueso continental existía un poder relativamente absoluto en la figura de Kublai Kan. Este kan mongol era nieto del famoso Gengis Kan y es recordado por la historia como el quinto y último gran Kan. Su imperio se extendía por lo que hoy en día conocemos como China, Mongolia, toda Asia Central, media Europa y parte de la Rusia asiática.
Otras armas utilizadas por los samuráis son el yari, una versión de lo que nosotros conocemos como lanza o el naginata, una especie de alabarda. No parecen verse en el tráiler de "Ghost of Tsushima" este tipo de armas que podrían modificar la forma de jugar de una manera muy interesante. De todas formas, es algo de lo que saldremos de dudas cuando podamos probar el juego completo.
Por su parte, las armaduras eran mucho más ligeras de lo que acostumbraban las élites guerreras europeas. Frente al caballero pesado bajomedieval que comienza a estilarse en este periodo, los japoneses tenían armaduras muy ligeras, ya fueran de cuero o de bambú.
Frente a ellos tenían a mongoles, chinos y coreanos pertenecientes al Imperio mongol, los cuales contaban con distintos tipos de armas y armaduras. Sin embargo, el punto fuerte de estas tropas estaba en su artillería y armas explosivas como las granadas. Los chinos tenían un altísimo nivel de desarrollo bélico. Como anécdota, cuando Genghis Kan conquistó Pekín, tuvo que hacer frente a todo tipo de ingenios defensivos, como lanzallamas, granadas, morteros y demás explosivos que en Europa no eran ni imaginables durante aquella época.
El tráiler no aporta los suficientes datos como para saber si en "Ghost of Tsushima" veremos algo así o si se planteará al Imperio como un ejército de "bárbaros".
"Ghost of Tsushima" tiene todas las papeletas para convertirse en un auténtico juegazo. Se nota que los desarrolladores se han tomado la molestia de documentar el área en el que están trabajando. Sin embargo, al igual que el cine, parece que han decidido tomar una senda de romantización del samurái y de lo oriental en general. Esto por un lado le da un toque muy bueno al juego, pero por el otro hace que no se ahonde tanto en cuestiones que podrían darle un valor añadido al desarrollo de los personajes.
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