Conocer a los SEALS, disparar armas y aprender sobre historia: Así es el proceso para crear un Call of Duty
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conocer a los SEALS, disparar armas y aprender sobre historia: Así es el proceso para crear un Call of Duty

Glen Schofield, codirector de múltiples entregas de la saga, desvela cuál es el procedimiento a seguir para hacerlas realidad

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Dado el innegable éxito de su fórmula, la mayoría de entregas de Call of Duty se sitúan sobre los mismos pilares fundamentales. Enfrentamientos bélicos entre superpotencias, interpretaciones fantásticas de acontecimientos históricos, intercambios de balas a tutiplén y multijugadores que reflejan fuertemente los efectos de cualquier sustancia adictiva. Debido a ello, se ha generado un consenso respecto a la aparente facilidad que implica crear cada nuevo volumen pero, para Glen Schofield, quien fuese codirector de múltiples de ellas, no es para nada el caso.

Desde utilizar armas hasta viajar por el mundo: Así se crea un Call of Duty

En una entrevista con Edge -transcrita por VGC-, el exreferente de Sledgehammer Games compartió cuáles son los pasos que solía cumplir para producir cada nuevo capítulo de la saga que le correspondía a su estudio. "La gente de hoy en día [piensa] que Call of Duty es... sabes, tan solo ponerlo en el molino y que otro saldrá. No se dan cuenta de cuánto trabajo hay en crear un juego de Call of Duty. Hay toneladas de investigación", aclaró en primera instancia.

"Estás trabajando con expertos; estudié la Segunda Guerra Mundial por tres años. Trabajé con historiadores. Pasé ocho días en una van en Europa yendo a todos los lugares que iban a estar en el juego. Disparé distintas armas antiguas. Todas estas son las cosas que debes hacer cuando estás trabajando en un juego de Call of Duty", agregó.

"Y, sabes, para convertirnos en expertos, trabajamos con la gente de Navy SEALS y Delta Force para aprender tácticas y técnicas y meterlas en el juego. Tenías que aprender sobre las Fuerzas Especiales de diferentes países como Inglaterra, Francia, España e Italia y todo eso, porque todos estaban en el juego. Entonces, mucho aprendizaje, leyendo constantemente, viendo videos constantemente y trabajando constantemente con expertos", sentenció.

Etiquetado en :

Call of Duty (Saga)

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Así es como sonaría Clair Obscur: Expedition 33 si estuviera doblado al castellano y el resultado es increíble

Un grupo de actores de doblaje han doblado una escena del juego con un resultado más que agradable

Breve pero intenso, así es el nuevo gameplay de Resident Evil Requiem que muestra a Grace en plena acción censurada

Un programa especial de RE emitido en Japón enseñó 33 segundos de gameplay inédito con Grace luchando contra un zombie

Tombi! 2 Special Edition llega el 15 de diciembre a Switch 2, PS5 y PC con museo completo de contenido original

La secuela infravalorada del plataformas de culto regresa con funciones modernas como guardado en cualquier momento y rebobinado

Más juegos que confirman su marcha de PS Plus en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que dejarán el servicio

Nuevos juegos se añaden a la lista de bajas de PS Plus en diciembre de 2025. Estos son todos.

Por sólo 8€: PS Store acierta con uno de los mejores RPG de mundo abierto de PS4 y PS5 (con un 87 en Metacritic)

Es uno de los mejores RPG (y ya podemos denominarlo clásico) que podemos encontrar en PS4 y PS5.

Konami confirma que un remake de Metal Gear Solid 4 es casi imposible por culpa de PS3

El productor Noriaki Okamura dice que el código del juego es "bastante especial" y sería muy difícil traerlo ahora

El creador de Chrono Trigger la lía y hace saltar todas las alarmas ante un posible remake: 'No puedo hablar de eso'

Yuji Horii soltó un "no puedo hablar de eso" cuando le preguntaron por nuevos desarrollos del RPG clásico

Tencent para toda la promoción de Light of Motiram y Sony sigue con la demanda por plagio de Horizon

Sony y Tencent llegan a un acuerdo temporal con cuatro condiciones clave no habrá promo ni betas públicas hasta que se resuelva la demanda

Helldivers 2 reduce su tamaño en PC de 154GB a 23GB y es una locura: así han conseguido el milagro técnico

Arrowhead Game Studios y Nixxes logran eliminar el 85% del tamaño de instalación gracias a deduplicación de datos

Ball x Pit anuncia tres actualizaciones masivas para 2026 tras vender 1 millón de copias en tiempo récord

El roguelite de supervivencia de Devolver Digital recibirá contenido nuevo en enero, abril y julio