PlayStation 2 no es solo la segunda consola que Sony lanzó al mercado, sino que también es historia del videojuego como medio. Actualmente, en marzo de 2021, la consola de alza como la más vendida de la historia, seguida muy de cerca por Nintendo DS. En su momento arrasó en el mercado, coronándose rápidamente sobre la Xbox de Microsoft y la Gamecube de Nintendo. Gran parte de este mérito lo tiene, por supuesto, su espectacular catálogo de juegos.
Uno de los problemas del videojuego como medio de entretenimiento es que el hardware es inevitablemente caduco y tarde o temprano muchos muchos juegos van a desaparecer si no son digitalizados y preservados. Hoy vamos a hablar de Project Deluge, un proyecto iniciado por Iniche, un entusiasta de la conservación de videojuegos antiguos. Su objetivo es digitalizar, catalogar y preservar no solo una copia del juego final (lo que comúnmente conocemos como fase Gold) sino también las diferentes versiones lanzadas durante el desarrollo de todo el catálogo de juegos de PlayStation 2.
En la última actualización del proyecto, fechada del día 20 de marzo, el equipo detrás de Project Deluge ha compartido la lista de prototipos de PlayStation 2 que han logrado volcar hasta el momento, 752 en total. Según explican ellos mismos, han utilizado PowerISO y CloneCD para digitalizar el material, así como un lector de CD/DVD Memorex MRX-650LE v6 AM61 y un lector PLEXTOR DVDR PX-716UF.
Crash Bandicoot, Spyro, Naruto Uzumaki Chronicles 2, Persona 3, Final Fantasy X/X2... la lista es enorme. Un usuario en Reddit señala que el prototipo de Shadow of the Colossus es el más antiguo que se haya visto jamás y otros aseguran que la comunidad del juego "se está volviendo loca". Otro usuario apunta que entre los 752 juegos hay un prototipo muy temprano de un juego de ALIENS que nunca llegó a ver la luz.
Resulta increíble ver cómo la gente se une en pos de la conservación de los videojuegos, que conforme más tiempo pasa más complicado se hace.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.