Creadores de Breath of the Wild y Mario Odyssey se alaban mutuamente
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Creadores de Breath of the Wild y Mario Odyssey se alaban mutuamente

Pub:
0

De entre todo lo bueno que ha sucedido en 2017, no podemos dejar pasar el excelente año que ha consumado Nintendo. La compañía nipona, luego de una Wii U que no sufragó las expectativas que tenía a sus espaldas y de una Nintendo Switch que contó con un lento ingreso al mercado, ha logrado sobreponerse de forma increíble, haciendo que su actual plataforma esté viviendo un momento inmejorable gracias a la presencia de títulos como Splatoon 2, Xenoblade Chronicles 2 y, especialmente, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, dos de los clásicos contemporáneos que se perfilan a marcar el rumbo de sus respectivos géneros y que, ahora, protagonizan una nueva eventualidad.

Así, pues, y a través de una entrevista concedida a IGN, el productor de la última aventura del exfontanero, Yoshiaki Koizumi, y el director y el productor de la más reciente travesía de Link, Hidemaro Fujibayashi y Eiji Aonuma, respectivamente, han hablado de las obras de sus compañeros. En tal sentido, y comenzando por el primero de los mencionados, Koizumi comentó, en alusión a BotW, lo siguiente: "Creo que mi parte favorita del juego fue cuando, finalmente, pude escalar la montaña más grande. Tras haber trabajado en juegos de Zelda por mi propia cuenta, siempre había querido crear entornos escalables, mas prometí que no lo haría. Pero, de verdad, estar en el tope de esa montaña... Tan sólo el lugar en sí era muy impresionante. Me sentía atraído hacia las montañas. Fue realmente agradable".

https://areajugones.sport.es/2017/12/23/los-creadores-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-hablan-de-su-desarrollo/

Por otra parte, Aonuma fue mucho más directo, sentenciando que "Mario puede introducir muchísimas ideas. Me siento un poco celoso por ello", mientras que Fujibayashi sí detalló más su pensar, hablando así de su sección favorita de Odyssey: "Para mí, fueron las partes en donde puedes pasar de 3D a 2D y meterte en las paredes, cuando se convierte al estilo vieja escuela. Especialmente, me gustó cuando parece que no hay lugar hacia donde ir, pero luego el muro se curva. Fue sumamente único. En realidad, me recordó un poco a Zelda. Es la clase de cosas que no podríamos hacer en un juego como Breath of the Wild. Es algo que sólo encaja en el alocado mundo de Mario. Así que pensé que fue muy genial".

Ciertamente, resulta interesante saber qué piensan las mentalidades de dos de las piezas de arte más relevantes de la actualidad respecto a la labor ajena, cuyas exégesis, sin lugar a dudas, se reproducirán en el sinfín de críticos y jugadores que, en una parcial unanimidad, han elevado ambas experiencias a la cúspide de la calidad.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Bungie retrasa oficialmente Marathon tras la pésima recepción de la alpha y pide más tiempo

El shooter de extracción cancela su lanzamiento del 23 de septiembre y se centrará en mejorar supervivencia, narrativa y experiencias sociales

0

Xbox lo hace oficial: ya está trabajando en sus nuevas consolas y revela un dato importantísimo

La compañía ha lanzado un comunicado que ha puesto patas arriba el sector y nos anima a estar atentos a próximos anuncios

0

Stellar Blade 2: el director se sincera y promete mejorar el mayor punto débil de la primera entrega en la secuela

El director de Stellar Blade sigue apostando a que la secuela llegará en 2027, aunque ya no lo tiene tan claro

0

Final Fantasy Tactics Remaster enfada de nuevo a la comunidad con una decisión polémica

Square Enix no parece dar ningún paso en la dirección correcta, están desconectados de la comunidad

0

Sorpresa en Sparking Zero: Shallot, de Dragon Ball Legends, llegará pronto como personaje jugable

Shallot de 'Dragon Ball Legends' estará disponible muy pronto en 'Sparking! ZERO'

¿Irás a por el 100% de Death Stranding 2: On the Beach? Pues presta atención a su listado de trofeos

La secuela de la franquicia de Hideo Kojima saldrá a la venta la próxima semana

0

Hideo Kojima se suma a los elogios hacia Expedition 33, aunque por un motivo bastante peculiar

Clair Obscur: Expedition 33 ha entusiasmado a muchos a los que se suma Hideo Kojima... por un peculiar motivo.

0

Xbox Game Pass: Estos son todos los juegos que llegarán al catálogo en esta segunda mitad de junio

El catálogo del servicio de suscripción de Microsoft se amplía con nuevas llegadas

0

Recuerda mucho a Dredge pero se juega en primera persona: atento a este título de pesca y terror

Un juego de pesca por el día, una aventura de terror por la noche. Así es Out Fishing, recién anunciado.

0

Expedition 33 lanza una línea de joyas que no puedes comprar

El videojuego de Sandfall Interactive protagoniza una colaboración con la joyería Hannah Martin para crear un proyecto peculiar

0

Si Elden Ring: Nightreign te parece demasiado difícil, han descubierto un truco que facilita las partidas

Han descubierto un nuevo exploit en Elden Ring: Nightreign que permite duplicar las armas y los talismanes.

0

Así le ha ido en los análisis a FBC: Firebreak, el juego de Remedy que llega a PS Plus y Xbox Game Pass

El nuevo juego de los creadores de Control y Alan Wake llega a PS Plus y Xbox Game Pass hoy mismo.

0