Crunch, brecha salarial y bonus polémicos: el desarrollo de GTA VI vuelve a poner a Rockstar en el centro de la tormenta

Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI

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Rockstar no es ajena a las polémicas laborales. Una de las razones por las que sus videojuegos alcanzan cotas de realismo tan extremas es, precisamente, el nivel de exigencia al que se somete a sus equipos durante determinados periodos de desarrollo. Con GTA VI ya surgieron en su momento fuertes rumores de crunch... y ahora parece que ese no es el único problema en Rockstar.

Desarrolladores de Rockstar hablan anónimamente sobre las condiciones del estudio

El medio Game Developer ha podido recopilar información de una serie de desarrolladores anónimos de Rockstar, los cuales han informado de las siguientes polémicas:

  • En primer lugar, aseguran que Rockstar sufre los siguientes problemas a día de hoy: cuenta con períodos de crunch laboral, hay brechas salariales por género y se utilizan bonus económicos que en la mayoría de ocasiones son muy inconsistentes.
  • Sobre el crunch laboral, los desarrolladores señalan que no todos los equipos lo sufren. Sin embargo, hay ciertas secciones dentro de Rockstar que parecen vivir constantemente en estas etapas de sobrecarga de trabajo.
  • La brecha salarial aseguran que ha empeorado: hay más casos y toda medida que se había implementado en el pasado para alcanzar un equilibrio se ha ido reduciendo gradualmente.
  • Los bonus económicos son unos de los puntos más polémicos en Rockstar; son subjetivos e inconsistentes, y pueden variar incluso entre empleados del mismo rango en el mismo equipo. Eso hace que el salario de un desarrollador de GTA VI pueda en ocasiones estar por debajo de lo esperado.
  • Aunque en un grado menor, los desarrolladores también plantean quejas por la presencialidad obligatoria en oficina; Rockstar supuestamente prometió no recuperarla enteramente después de la pandemia, algo que no se ha cumplido.
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En definitiva, los desarrolladores hablan de un escenario laboral marcado por una presión constante y una compensación económica inconsistente y frustrante. Que los sueldos de Rockstar puedan variar tanto por género como por bonus o la apreciación subjetiva genera un ambiente de disconformidad que no frena. Y todo eso ante el lanzamiento más importante en toda la historia de la desarrolladora.

GTA VI será un éxito mundial, pero no puede ocultar los problemas de Rockstar

La realidad es que, virtualmente, nada puede detener a GTA VI de convertirse en uno de los lanzamientos más gigantescos en toda la historia de los videojuegos. Ni decisiones polémicas como no incluir un disco en la versión 'física' de GTA VI, ni toda la controversia que rodea al desarrollo del título. Pero eso no hace que todo ello se esfume sin más.

La gran pregunta es: ¿se hará en algún momento algo al respecto? O... ¿simplemente se permitirá que compañías como Rockstar hagan y deshagan a su antojo por los resultados que producen? Porque el éxito no tiene que ser sinónimo de condiciones que lleven a sus trabajadores al límite. Un buen ejemplo de ello siempre son Nintendo o Capcom más recientemente.

En ambos casos, han logrado construir una imagen mucho menos asociada al crunch y más vinculada a la estabilidad de sus equipos. De hecho, se conoce que las desarrolladoras están recompensando activamente a sus empleados por su buena labor. Y eso es a lo que deberíamos aspirar en este sector.


El 19 de noviembre será una fecha histórica para la industria con el lanzamiento de GTA VI. La duda es si, hasta entonces, seguirán apareciendo informes incómodos sobre Rockstar y si, una vez el juego arrase, la compañía estará dispuesta a recompensar a sus empleados de forma proporcional al éxito que han ayudado a construir. Porque GTA VI puede ser una celebración para millones de jugadores, pero es difícil celebrarlo del todo si parte de esa grandeza se ha levantado sobre trabajadores llevados al límite.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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