13 años. Ese es el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de GTA V. Cinco años más tarde vería la luz Red Dead Redemption 2, al cual no sería una locura considerar el mejor videojuego en toda la historia de Rockstar. Ahora, 8 años más tarde, parece que la línea de meta de GTA VI está al tocar. Pero con la sombra de un crunch que se traduce como una derrota.
Por ahora es un rumor, aunque difícilmente se confirman estas cosas a pesar de que históricamente Rockstar ha estado fuertemente vinculada a las prácticas más agresivas del sector. Dicho esto, si desde que surgieron todos los informes de crunch en el desarrollo de Red Dead Redemption 2 no ha habido cambio en la filosofía de la compañía, tenemos un problema.
La industria de los videojuegos no se puede formar sobre el sudor y las lágrimas de sus desarrolladores. Rockstar es una de las compañías más potentes de la industria. Incluso si forma parte del conjunto de Take-Two, estamos hablando de una desarrolladora que ha conseguido varios de los productos más rentables en toda la historia de los videojuegos.
Si después de 13 años desde que saliera la anterior entrega de GTA V, con todo el poderío económico que se le está dando a Rockstar para completar GTA VI, el resultado acaba siendo de tener que emplear el crunch laboral, el mensaje que se lanza no puede ser más pésimo. Bueno, sí puede serlo: aceptarlo sin más como jugadores.
Es muy fácil desde la comodidad del sofá de casa decir que uno no quiere esperar, que ha pasado ya demasiado tiempo. Y sí, el sentimiento es comprensible. Pero de igual forma que médicos, profesores, actores de voz y demás se han alzado constantemente para defender sus derechos, que como jugadores aceptemos que el crunch es una medida viable implica aceptar que estamos de acuerdo con la vulneración de los derechos de los trabajadores siempre y cuando eso nos favorezca.
Porque cuando hablamos de 'crunch' en la industria de los videojuegos no es lo que entendemos por 'horas extra' en otros empleos. Hablamos de períodos de desarrollo muy intensos que transforman jornadas de 8 horas en unas que van de 10 a 16 horas en los casos más extremos. Y no 5 días a la semana, sino 6 e incluso la semana al completo, haciendo que los empleados pierdan todo atisbo de vida personal.
Obviamente, no se puede afirmar nada en este punto respecto a GTA VI. Pero el mero hecho de que estando a medio año del lanzamiento del juego estén empezando a sonar estos rumores no es bueno. Y definitivamente creo que hay que aceptar la realidad de que otro retraso sería plenamente necesario.
Empezamos con una ventana de lanzamiento en 2025, luego nos fuimos hasta mayo de 2026 y hemos acabado en noviembre de 2026. Y sin embargo, estamos en el mes de mayo que nos habían prometido previamente y la única novedad que ha llegado es la de los rumores del crunch en el desarrollo de GTA VI.
Si ya hemos tenido dos retrasos bien contrastados en un juego de la entidad de GTA VI, es que definitivamente hay trabajo por hacer. La realidad es que no es habitual que los videojuegos se retrasen más de una vez. 'Ya pero Pragmata...' en efecto, puede ocurrir. Pero lo importante es que no es lo habitual. Y cuando no es lo habitual, es que hay alguna circunstancial excepcional que lo está forzando.
Desafortunadamente, y suena extraño decirlo así, GTA VI no contará con otro retraso. O por lo menos si sufre un retraso no será ni mucho menos de ese calibre de 6 meses. ¿El motivo de ello? Puramente económico. Porque el videojuego va a ser un éxito de ventas que lo romperá todo. Pero hay muchas expectativas detrás.
Creo que se puede coincidir en que GTA VI es el lanzamiento del siglo. Puede que el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos. Llega en un momento en el que el sector factura más que nunca desde hace años, y lo hace con la promesa de ser un título que va a vender decenas de millones de copias en cuestión de semanas, puede que días en casos extremos.
Además, compañías como PlayStation están muy pendientes de su rendimiento. Al fin y al cabo, es obvio que veremos muchos de esos típicos packs de PS5 + juego, lo que Sony espera que haga que muchos jugadores que no han dado el salto a PS5 lo hagan en esta ocasión. Es decir, GTA VI no solo habla del éxito de Rockstar: es la piedra angular sobre la que se apoyará toda la economía de la industria en su llegada.
Haremos oídos sordos. Haremos como que no pasa nada. Entre los jugadores a los que no les importa el crunch y los que no se enterarán sobre lo ocurrido, las ventas no se resentirán. Es obvio. Pero es otro de esos puntos en los que como jugadores, y Rockstar como desarrolladora, dejaremos una clara huella histórica. Y esta no será de las que guste recordar.
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