La semana pasada, Square Enix y Crystal Dynamics anunciaron, entre otras adiciones, que subir de nivel en Marvel's Avengers será más difícil después de que su nueva actualización esté disponible. Para un título que, en primera instancia, ya había sufrido críticas en torno al funcionamiento de dicha estructura, el anuncio de esta modificación produjo aún más descontento en la comunidad, quienes manifestaron que ello no será productivo de cara a recuperar los jugadores que ha perdido desde su estreno. Sin embargo, los responsables tras la obra tienen sus razones para tomar tal decisión.
A dicho respecto, el equipo compartió a través de Reddit una aclaratoria sobre la actualización, estableciendo los motivos que los condujeron a dicha elección. Allí, ante todo, destacaron que el cambio en la experiencia no se debe a un intento de "incrementar el grind solo por hacerlo", sino que ello se debe a que, en la actualidad, los jugadores pueden aumentar hasta dos y tres niveles en una misma misión -de 10 o 20 minutos-, llevándolos a "recibir inmediatamente más puntos de nivel de los que se tiene tiempo para analizar, aplicar y acostumbrarse antes de embarcarse a la próxima misión", inhibiéndolos de disfrutar la experiencia de progresión plenamente.
"Queremos que la gente suba de nivel; de hecho, realmente nos gustaría que más personas subiesen de nivel con más Héroes, ya que jugar con todo el elenco de los Vengadores debería ser lo más divertido que pueden hacer, pero no queremos que la experiencia de subir de nivel sea demasiado sobrecogedora o disminuya la experimentación con cada habilidad", añadieron. Por lo tanto, concluyeron en que "suavizar" la curva de ascenso en los niveles mayores permitirá que los jugadores no suban más de un nivel por misión, produciendo entre 3 a 5 horas extra de juego para llegar al nivel máximo.
Marvel's Avengers, recordamos, está actualmente disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, y llegará a Xbox Series X/S y PlayStation 5 el próximo 18 de marzo.
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