Crystal Dynamics trabaja en mejorar el frame rate de Marvel's Avengers

La compañía asegura que están encargándose de la tasa de fotogramas de la producción en aras de optimizarla


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En las semanas recientes, hemos visto mucho contenido de Marvel's Avengers. La próxima adaptación del universo cinematográfico más querido de la actualidad, a cargo de Crystal Dynamics y Square Enix, tiene la colosal labor de vivir a la expectativa de la franquicia que representa, sin embargo, según nuestras propias impresiones, está bien encaminado. Aun así, claro está, el proyecto aún tiene múltiples aspectos por pulir de cara a su cercano lanzamiento, y la desarrolladora es plenamente consciente de tal realidad.

Por lo tanto, Philippe Therien, diseñador en jefe de la desarrolladora, conversó sobre el frame rate de la obra a través de una sesión preguntas y respuestas en Reddit. Particularmente, ante el señalamiento de una tasa de fotogramas que, en la última exhibición del videojuego, mostró ciertas asperezas, recordó que no se trata de una demostración directa del videojuego, comentando así lo siguiente: "No se preocupen mucho por el frame rate, vieron un vídeo en directo, todavía lo estamos optimizando".

Independientemente del caso, tendremos que esperar hasta el 4 de septiembre para poder comprobar la calidad visual de Marvel's Avengers, pues desde dicha fecha el título podrá ser adquirido para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia. Por último, si quieren saber más sobre el proyecto, les recomendamos ver este gameplay de Thor, cuya duración aproximada de ocho minutos nos da un vistazo preciso de qué esperar de la nórdica deidad en la aventura.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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