2025 ha sido un año plagado de grandes videojuegos y tenemos ya varios candidatos a GOTY. Pero todavía tienen que ir saliendo otros AAA que apuntan a estar en la misma lista, y un claro ejemplo es Ghost of Yotei, el nuevo exclusivo de PS5 desarrollado por Sucker Punch, creadores de Ghost of Tsushima (y la saga inFamous y Sly Cooper en su día).
El caso es que Ghost of Tsushima fue un juego de una duración bastante extensa, al ser mundo abierto y al tener una trama larga junto a un buen puñado de contenido secundario. Así que... ¿cómo de largo será Ghost of Yotei? Te contesto en este post.
Este título es la secuela de Ghost of Tsushima y no es un spin-off, sino una entrega principal, por lo que se esperaba que la duración sea al menos igual que la de dicho juego o más larga. Sucker Punch ya ha revelado cuánto tardaremos en pasarnos Ghost of Yotei y aseguran que la duración estará muy en la línea de Ghost of Tsushima, sin ser más largo ni más corto (vía Comic Book).
Por supuesto, las horas de duración de cada juego son orientativas y son una media basada en las experiencias de muchos jugadores. En este caso, es basado en lo dicho por los desarrolladores, que suelen tirar por lo alto. Y es que lo que tú tardes al final dependerá de tu experiencia, de si conoces la saga y sus mecánicas, de cuánto te distraigas explorando, de tu habilidad, etc.
CONTENIDO RELACIONADO
Te contamos si hace falta jugar a la primera entrega de la saga de Sucker Punch para entender la historia de su secuela
El shamisen de Atsu funcionará como herramienta de navegación para encontrar tesoros y cosméticos en el mundo abierto
Sucker Punch revela mecánicas exclusivas de PS5 y mejoras en la exploración para evitar la repetitividad del mundo abierto
En una nueva entrevista, el equipo de Ghost of Yotei ha revelado datos interesantes sobre el lobo acompañante.
Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu
Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real
La nueva PS5 inspirada por el próximo exclusivo de PlayStation es toda una belleza tradicional
PlayStation le ha dedicado un evento entero a lo nuevo de Sucker Punck, y pinta superar en todo a su predecesor