2025 ha sido un año plagado de grandes videojuegos y tenemos ya varios candidatos a GOTY. Pero todavía tienen que ir saliendo otros AAA que apuntan a estar en la misma lista, y un claro ejemplo es Ghost of Yotei, el nuevo exclusivo de PS5 desarrollado por Sucker Punch, creadores de Ghost of Tsushima (y la saga inFamous y Sly Cooper en su día).
El caso es que Ghost of Tsushima fue un juego de una duración bastante extensa, al ser mundo abierto y al tener una trama larga junto a un buen puñado de contenido secundario. Así que... ¿cómo de largo será Ghost of Yotei? Te contesto en este post.
Este título es la secuela de Ghost of Tsushima y no es un spin-off, sino una entrega principal, por lo que se esperaba que la duración sea al menos igual que la de dicho juego o más larga. Sucker Punch ya ha revelado cuánto tardaremos en pasarnos Ghost of Yotei y aseguran que la duración estará muy en la línea de Ghost of Tsushima, sin ser más largo ni más corto (vía Comic Book).
Por supuesto, las horas de duración de cada juego son orientativas y son una media basada en las experiencias de muchos jugadores. En este caso, es basado en lo dicho por los desarrolladores, que suelen tirar por lo alto. Y es que lo que tú tardes al final dependerá de tu experiencia, de si conoces la saga y sus mecánicas, de cuánto te distraigas explorando, de tu habilidad, etc.
CONTENIDO RELACIONADO
Sucker Punch confirma que el juego ha llegado a Gold Master mientras nos enseña por qué las armas de fuego van a cambiar todo
Apunta la fecha si quieres reservar tu PS5 edición limitada de Ghost of Yotei
Sucker Puch no defrauda y el nuevo gameplay de Atsu ha despejado cualquier tipo de duda sobre el juego
La nueva entrega de Sucker Punch llegará a PlayStation 5 en octubre de este mismo año
El nuevo vídeo se centra en mostrarnos alguna de las nuevas mecánicas que Atsu podrá realizar al usar una Yari
Te contamos si hace falta jugar a la primera entrega de la saga de Sucker Punch para entender la historia de su secuela
El shamisen de Atsu funcionará como herramienta de navegación para encontrar tesoros y cosméticos en el mundo abierto
Sucker Punch revela mecánicas exclusivas de PS5 y mejoras en la exploración para evitar la repetitividad del mundo abierto
En una nueva entrevista, el equipo de Ghost of Yotei ha revelado datos interesantes sobre el lobo acompañante.
Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes