Conforme avanza el tiempo de desarrollo, los videojuegos suelen verse sumamente modificados. Entre adiciones y sustracciones, el proceso creativo tras las obras que componen la industria suele atravesar una serie de transformaciones notables que causan que un título culminado no sea, en lo absoluto, igual a la proyección inicial. Para ejemplificar la afirmación, tenemos el reciente caso de Cyberpunk 2077, la ansiada obra de CD Projekt RED, del cual nos hemos enterado de una modificación que cambiará la forma en que nos moveremos por Night City.
En tal sentido, Max Pears, diseñador de niveles de la entrega ofreció una entrevista en GameReactor, en donde pudo conversar sobre diversos menesteres. Allí, principalmente, habló de una mecánica presente en el pasado que, hoy en día, no forma parte de las inmediaciones de la pieza: la potestad de correr por las paredes. "Oh, correr por las paredes. Eso es algo que eliminamos por razones de diseño. Pero todavía habrá mucha flexibilidad en cómo se mueven, eso es seguro", comentó el creativo.
Parece, sin embargo, que no extrañaremos dicha habilidad pero, como demuestran obras de la índole de Titanfall 2, es ciertamente una muy interesante en términos kinestésicos. No obstante, asumimos que, si sus responsables así lo consideran, será la mejor decisión para un Cyberpunk 2077 que, recordamos, saldrá a la venta el 19 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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