Hace unas semanas os informábamos de las intenciones de Team Ninja, los desarrolladores de Dead or Alive 6, de dotar a su próxima propuesta de lucha de tonos altamente cinematográficos. Y es que ante el lanzamiento inminente del título, el cual se producirá el día 1 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4, sus responsables han querido mostrarnos cuales serán los resuqisitos mínimos y recomendados para poder disfrutar de la obra en la primera plataforma mencionada, los cuales os dejamos a continuación.

Así lo habrían mostrado mediante una actualización en la página oficial del juego en la plataforma de Steam, donde se muestran otros detalles relevantes como los idiomas a los que dará soporte esta versión del juego. De esta manera, Dead or Alive 6 también incluirá una interfaz y unos subtítulos adaptados al español aunque, sin embargo, las voces del título solo se encontrarán disponibles en inglés y en japonés. Además también es necesario recalcar que el juego será completamente compatible con mando, así como con Steam Cloud, el servicio de las partidas guardadas en la nube de la tienda de Valve.
De momento solo nos queda esperar algo menos de una semana para poder comprobar cómo es la recepción del título por parte de la comunidad y, sobre todo, que acciones va realizando Team Ninja con el objetivo de mantenerlo como una propuesta duradera. Por nuestra parte, solo nos queda recordaros que Dead or Alive 6 verá la luz el 1 de marzo para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía