El día de hoy, en una entrada en el blog de PlayStation, varios creativos que trabajan con Sony han compartido los juegos que más esperan de PlayStation 4 para el año actual. Se puede ver que Horizon Zero Dawn y Red Dead Redemption 2 son las aventuras más esperadas de acuerdo a las opiniones recopiladas, mientras que la mayoría de las creaciones recibieron un 'apoyo' unitario.
A continuación, mostraremos las obras escogidas por cada uno, mas en el escrito podrán ver la percepción que le amerita a los directivos para respaldar sus elecciones:
Detroit: Become Human - Audrey Leprince, cofundador de Furi, The Game Bakers
Dreams - David Cage, director de Detroit: Become Human, del estudio Quantic Dream
Farpoint - Andrew Wilans, diseñador jefe de EVE: Valkyrie, del estudio CCP Games
Final Fantasy VII Remake - Chris Davis, fundador de Mouldy Tool Studios, creadores de The Escapists
For Honor - Katsuhiro Harada, director de proyecto de Tekken de Bandai Namco
God of War - Kazutoki Kono, director de proyecto de Ace Combat de Bandai Namco - Tim Wileman, productor de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza de TT Games
Gran Turismo Sport - Paul Narducci, diseñador jefe de The Crew de Ivory Tower
Horizon Zero Dawn - David Hensley, director de juego de Killing Floor 2 de Tripwire Interactive - Scott Walters, diseñador asistente de Rise of the Tomb Raider de Crystal Dynamics - Andy Robinson, guionista de Yooka-Laylee de Playtonic Games - Jason Vandenberghe, director creativo de For Honor en Ubisoft Monteal - Gaz Deaves, social marketing manager de Batman Arkham VR en Rocksteady - Alex Kanaris-Sotiriou, director de arte de RIGS Mechanized Combat League en Guerrilla Cambridge - Michelle Ducker, productor de Dreams en Media Molecule - Dave Thatch, director senior de International Software Development y operaciones especiales en SIE Worldwide Studios America - Scott Campbell, director creativo de Starblood Arena en WhiteMoon Dreams - Richard Rouse, director, diseñador y guionista de The Church in the Darkness en Parnoid Productions
Mass Effect: Andromeda - James “Jlo” Lopez, productor de Borderlands en Gearbox Software - Sarah Hebbler, productora ejecutiva de Rocket League en Psyonix - Paul Keslin, productor de Star Wars Battlefront en DICE
MLB The Show 17 - Eric Monacelli, director de comunicaciones de Infinity Ward
NieR: Automata - Spencer Yip, director de Fallen Legion en YummyYummyTummy
Outlast II - Guillaume Voghel, productor de Mordheim: City of the Damned en Rogue Factor
Persona 5 - Jason Schroeder, productor senior de South Park: The Fractured But Whole en Ubisoft San Francisco - Dave Crooks, diseñador de juego de Enter the Gungeon en Dodge Roll
Prey - Matthias Worch, director de diseño de Mafia III en Hangar 13
Red Dead Redemption 2 - Jake Solomon, director creativo de XCOM 2 en Firaxis Games - Michael Gamble, productor de Mass Effect: Andromeda en BioWare - Brian Hayes, director creativo de EA Sports UFC 2 en EA Canada - Ian Milham, director de juego de Rise of the Tomb Raider en Crystal Dynamics - Stéphane “Fergus” Beley, director de juego de The Crew en Ivory Tower - Eric Jensen, diseñador de juego senior de Days Gone en Bend Studio - Dominic Matthews, product development de Hellblade en Ninja Theory - Phil Nightingale, diseñador senior de Tethred en Secret Sorcery
Resident Evil 7: Biohazard - Jean-François Dugas, ejecutivo Game Director de Deus Ex: Mankind Divided en Ubisoft Montreal
Shenmue III - Nouredine Abboud, productor senior de Ghost Recon: Wildlands en Ubisoft Paris - Mathijs de Jonge, director de juego de Horizon Zero Dawn en Guerrilla Games
Shovel Knight: Spectre of Torment - Gavin McCarthy, director de arte de Way of the Passive Fist en Household Games Inc
Spider-Man - Ken Chua, ingeniero asociado de software de Rise of the Tomb Raider en Crystal Dynamics
The Church in the Darkness - John Watson, director técnico de The Banner Saga 2 en Stoic
The Last of Us Part II - Masachika Kawata, productor de Resident Evil 7 en Capcom
Torment: Tides of Numenera - Dominic Guay, productor senior de Watch Dogs 2 en Ubisoft Montreal
What Remains of Edith Finch - Martin Kvalem, jefe de audio de Mosaic en Krillbite
Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.
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