Aún a meses de su lanzamiento, Red Dead Redemption 2, la secuela de uno de los juegos más aclamados de la séptima generación, es, quizá, el juego más esperado de la actualidad. La creación de Rockstar ha amasado una magnitud de expectativas prácticamente inmensurable, y la información sobre el juego ha sido compartida a cuentagotas; sin embargo, gracias a nuestros compañeros de HobbyConsolas, hoy hemos descubierto más detalles sobre el título.
En tal sentido, Rob Nelson, codirector de la desarrolladora, ha tenido la oportunidad de compartir su opinión sobre múltiples menesteres concernientes a la venidera aventura western. Así, pues, hablando sobre el universo de la travesía, determinó: “Es un aspecto en que hemos intentado crecer, no sólo hacer un mundo más grande, sino también más profundo. Es un juego que no experimentas a cien millas por hora en un deportivo o volando, sino que lo recorres a lomos de un caballo o a pie, y viéndolo todo más despacio”.
https://areajugones.sport.es/2018/05/07/rockstar-habla-de-las-misiones-secundarias-en-red-dead-redemption-2/
“Todo en el mundo va a parecer más orgánico que antes. Las cosas con las que puedes interactuar: plantas, animales, objetos, gente... todo lo que veas, debes ser capaz de tocarlo. Queríamos un mundo más profundo que nunca”, prosiguió, posteriormente afirmando que desean “darle al jugador la mayor cantidad de opciones, de modo que se sientan libres…”.
Luego, en relación al sistema de disparo, Nelson detalló que han intentado mejorar la estructura previamente percibida, diciendo así que “ha evolucionado, se ha hecho más profundo, tiene más niveles y es más fiel. Luce mejor, se siente mejor, pero se comportará de un modo familiar”.
https://areajugones.sport.es/2018/05/07/red-dead-redemption-2-ha-tenido-un-desarrollo-de-mas-de-8-anos/
Prosiguiendo con lo último, el diálogo incide en la mecánica de la muerte en cámara lenta, cuestión ante la que el directivo determina que “son dinámicas, aparecen en una misión o durante una pelea, pero también durante las fases en mundo abierto, si te metes en problemas con la ley o con otra banda puedes esperar a que aparezcan de forma dinámica. Son dinámicas, procedimentales y son inteligentes y encuadran la acción basada en lo que haces”.
La entrevista es agradablemente extensa y, por ello, recomendamos echar un vistazo a la misma en aras de descubrir más información sobre Red Dead Redemption 2, obra que saldrá a la venta el 26 de octubre para Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Todos los asistentes del evento aplaudieron cuando el speedrunner llegó a la pantalla de crçedotps
Se esperan nada más y nada menos que dos expansiones para el videojuego
Te explico la mejor forma de cuidar tus videojuegos en base a una experiencia de más de 10 años en el coleccionismo
Te hago una recomendación de algunos de los mejores juegos del género que puedes encontrar a un precio asequible
Aunque he jugado incontables juegos durante toda mi vida, no todos me marcan igual en absoluto. Algunos lo hacen por su historia, otros por sus personajes, otros por su música, y otros simplemente por su divertida jugabilidad. Y este último caso es del que os voy a hablar, pues un juego que me divirtió al […]
Gracias a las pruebas de Battlefield Labs se ha compartido un nuevo gameplay del próximo videojuego de la saga
El debut multiplataforma del arqueólogo más famoso del celuloide refuerza la estrategia third-party de Xbox
Aquellos usuarios que tengáis Days Gone en PC este ha recibido una gran actualización gráfica que mejora el aspecto del juego
El conocido periodista Tom Henderson publicará un artículo sobre el juego en pocas semanas
En apenas unos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos gratis del servicio
id Software ha presentado un nuevo escenario de horror y acción para ampliar el universo de la saga Doom
La joya clásica de 1999 vuelve renovada para una nueva generación de jugadores y con una edición física de Meridiem Games