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El ray tracing es una tecnología que ya existe desde hace años pero que ha sido ahora, con la capacidad de procesamiento de los chips actuales, cuando ha empezado a popularizarse en el mercado de los videojuegos. Varias son las marcas que ya tienen en el mercado tarjetas gráficas compatibles con esta tecnología y van llegando al mercado videojuegos que hacen uso de ella como Wolfenstein: Youngblood, Battlefield V o Metro Exodus, entre otros. Y ahora, desde NVIDIA, vaticinan que en 2023 existirán videojuegos en los que el ray tracing no sea una posibilidad, sino una exigencia.
Tal y como recogen desde el portal WCCFTech, es el trabajador de NVIDIA Morgan McGuire quien ha hablado acerca del tema. “Predigo que el primer videojuego AAA que requerirá una tarjeta gráfica con ray tracing para funcionar se lanzará en 2023, y todas las plataformas de juego ofrecerán ray tracing acelerado para ese momento”, afirma McGuire, incluyendo en esta afirmación plataformas cuyo soporte de la tecnología no está confirmado, como las de Nintendo y dispositivos móviles.
El ray tracing es una tecnología que ya existe desde hace años pero que ha sido ahora, con la capacidad de procesamiento de los chips actuales, cuando ha empezado a popularizarse en el mercado de los videojuegos. Varias son...
Cabe destacar que esta declaración viene hecha en base a la popularidad que está ganando el ray tracing recientemente, así como al hecho de que tanto PlayStation 5 como Xbox Scarlett, las próximas consolas de Sony y Microsoft respectivamente, ya han confirmado que serán compatibles con ella/ Así, de aquí a unos años es posible que todos los videojuegos comiencen a hacer uso de esta tecnología que, como ya hemos visto en algunos vídeos, ofrece unos resultados más que espectaculares. Podéis verlo por vosotros mismos en el tráiler dedicado a esta tecnología de Wolfenstein: Youngblood, el cual podéis encontrar a continuación.
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