La industria de los videojuegos se halla en un punto clave en el que cada vez más usuarios buscan formar parte de este siempre creciente panorama del entretenimiento. Como principal vía de entrada, contamos con hasta tres alternativas distintas: PC, consolas y teléfonos móviles. Ahora, la sombra del juego en la nube hace que empiece tocar a replantearse algunas bases del expuesto ecosistema, aunque desde Xbox, y a pesar de tener en su haber xCloud, ya han dejado claro que seguirán apoyando a las consolas tradicionales.
Así lo comentaba Phil Spencer, máximo dirigente de la división Xbox de Microsoft, al asegurar que no estaban trabajando en una consola dedicada para el juego en la nube: "El año pasado hablamos de xCloud y luego comentamos que estábamos trabajando en nuevas consolas, pero eso es todo cuanto dije. No dijimos que estábamos trabajando en una consola para jugar en streaming. Creo que hubo gente que pensó que eso era la consola sin lector que hemos comenzado a distribuir hace poco. No estamos trabajando en una consola dedicada al streaming ahora mismo. Tenemos a tu teléfono como el destino más claro para el streaming, mientras que la consola que poseemos te permite jugar a juegos de manera local".
Hace tan solo unos días que Jim Ryan, de Sony, mostraba su incertidumbre de cara a las consolas clásicas más allá de PlayStation 5, afirmando que sería posible que esta fuera la última y después se comenzara a apostar...
Como bien se ha dejado claro en diversas ocasiones, a pesar de que desde Microsoft estén activamente investigando nuevas tecnologías y vertientes para la industria de los videojuegos, tienen como prioridad seguir apostando por el presente del sector, que pasa claramente por un formato de juego tradicional. Pese a ello, el mismo señor Spencer no ha dudado en afirmar recientemente que el juego en la nube se trata de una realidad irremediable del sector, algo sobre lo que hallaréis más información en este enlace.
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