
Si bien los remakes no siempre son lo que la gente quiere, si Nintendo realmente va a seguir adelante con ellos (y parece que lo es), entonces The Legend of Zelda: Ocarina of Time es absolutamente el remake más seguro que podrían hacer para Switch 2. El querido clásico de Nintendo 64 ha estado rodeado de rumores de remake y especulaciones durante años porque los jugadores han querido ver cómo se vería y jugaría si se reconstruyera con la tecnología actual, y su ventana de lanzamiento de Switch 2 recientemente revelada para 2026 hace perfecto sentido como resultado.
Sin embargo, si Nintendo está usando Switch 2 para revisitar su era N64 a través de remakes, Majora's Mask no puede quedar fuera de la alineación por mucho tiempo. El Majora's Mask original se lanzó para Nintendo 64 en 2000 y todavía tiene un Metascore de 95, lo que lo sitúa cerca de la cima de la ya exitosa historia de Zelda. Con el regreso de Ocarina of Time y Star Fox 64 de alguna manera obteniendo otra nueva versión, Majora's Mask ahora parece el siguiente paso obvio para The Legend of Zelda.
Majora's Mask siempre ha vivido a la sombra de Ocarina of Time, y es fácil ver por qué cuando das un paso atrás y observas realmente lo que los dos tienen para ofrecer. Por un lado está Ocarina of Time, la puerta de entrada más limpia y accesible en términos de tono a Zelda 3D, además de ser el primer juego de Zelda que llega a la innovadora consola Nintendo 64. Del otro lado está Majora's Mask, que adopta un enfoque mucho más extraño y arriesgado para la fórmula icónica de la franquicia, pero también es posiblemente más fascinante por esa misma razón, ya que simplemente podría haber repetido la fórmula que hizo que Ocarina of Time fuera legendaria, y decidió no hacerlo.
En lugar de enviar a Link a través de Hyrule en un viaje de héroe tradicional que cualquiera esperaría naturalmente de la serie, Majora's Mask lo atrapa en Termina, un mundo al borde de la perdición mientras una enorme luna con una cara horrible está en un curso intensivo de tres días para destruirlo todo. Al reproducir la Canción del Tiempo de Ocarina of Time, Link puede restablecer el reloj al amanecer del primer día, brindando una nueva oportunidad de salvar personas, resolver problemas y acercarse cada vez más a la verdad. Ese reloj que corre es el pan de cada día de Majora's Mask, ya que otorga incluso a las decisiones más pequeñas una sensación de presión que Zelda rara vez acepta de manera tan directa.

Esa premisa por sí sola lo hace sentir diferente a cualquier juego de Zelda detrás o delante de él, dándole una de las identidades más fuertes de toda la franquicia. Sin embargo, Majora's Mask recibe ese nombre debido a sus máscaras, y también contribuyen a esa identidad. Al usar diferentes máscaras adquiridas a través de diversos medios a lo largo de la historia y la exploración del juego, Link podría convertirse en un Deku Scrub, Goron o Zora, cada uno de los cuales tenía su propia utilidad de movimiento, combate y exploración.
Ocarina of Time ciertamente tiene algunos momentos horribles, ya sea que estemos explorando el pozo debajo de Kakariko Village, cavando tumbas en su cementerio o atravesando el Templo de las Sombras. Pero Majora's Mask trata el horror como una parte central de la experiencia en lugar de algo con lo que nos topamos sólo ocasionalmente, con un mundo que se siente mucho más íntimo y embrujado que cualquier cosa que Ocarina of Time, o cualquier juego de Zelda, haya tenido.
Recordemos que Majora's Mask ya recibió una remasterización en Nintendo 3DS, pero esa versión no debería descalificarlo para obtener una nueva versión completa de Switch 2. Ocarina of Time también obtuvo su propia remasterización para 3DS, y Nintendo claramente no ve eso como la última palabra sobre lo que puede ser el juego para una nueva generación de jugadores. Si Ocarina of Time puede pasar de la remasterización portátil al renacimiento completo de Switch 2, entonces Majora's Mask merece absolutamente el mismo tratamiento sin lugar a dudas.
Si la secuela de Ocarina of Time logró hacer que sintieramos tanta inquietud y presión usando el poder ahora limitado de la Nintendo 64, vale la pena imaginar lo que la Switch 2 podría lograr con ella. La Ciudad Reloj podría sentirse más concurrida, más reactiva y más viva a medida que transcurran los tres días. Las horas finales podrían volverse casi insoportables con la iluminación actual, una animación más fuerte, un diseño de sonido más atmosférico y una luna que parece que podría salir de la pantalla en cualquier momento y estrellarse contra nosotros.
Nintendo no necesita rehacer todos los clásicos de N64 para Switch 2, pero su dirección actual hace que Majora's Mask sea difícil de ignorar. Ocarina of Time tiene sentido porque es la joya de la corona, obviamente, y Star Fox 64 tiene sentido porque Nintendo claramente quiere revivir una franquicia inactiva con una historia reconocible. Sin embargo, Majora's Mask se encuentra entre esos dos argumentos y tiene tanto el prestigio de élite de Zelda como una identidad de diseño que podría parecer increíble con una versión mejorada.
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