Obsidian Entertainment, filial de la división Xbox de Microsoft, ha cancelado varios proyectos y comenzará a trabajar en un nuevo juego de la popular franquicia Fallout como parte de la reestructuración general de la compañía. Así lo adelanta Jason Schreier en Bloomberg, citando a personas familiarizadas con la situación. El estudio, con sede en Irvine (California), ha despedido además a alrededor de un cuarto de su plantilla, en línea con el recorte de 3.200 empleos que la propia Xbox anunció esta misma semana.
Entre los proyectos cancelados figura la secuela de Avowed, el juego de rol de 2025, junto a otros títulos no anunciados. Bajo el nuevo plan, el director de diseño Josh Sawyer pasará a liderar un nuevo título ambientado en el universo de Fallout, la serie de rol que transcurre en una historia alternativa marcada por una guerra nuclear. Según las fuentes consultadas por Schreier, la estrategia sigue en proceso de definición y podría cambiar, un matiz importante que conviene tener presente antes de dar nada por definitivo.
El detalle más significativo para los aficionados es la vuelta de Josh Sawyer a Fallout. El diseñador dirigió en 2010 Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian y convertido con el tiempo en uno de los títulos más queridos de la saga, hasta el punto de que buena parte de la comunidad lo considera el mejor de la franquicia. New Vegas fue, además, el único Fallout de las últimas dos décadas que no salió de las manos de Bethesda Game Studios, el estudio que ha mantenido el control de la serie desde entonces. Anteriormente, Sawyer dirigía un juego de rol de estructura y temática similares a Fallout, pero ajeno a la franquicia.
El regreso llega con una particularidad: Bethesda, con sede en Rockville (Maryland), colaborará con Obsidian en el nuevo proyecto. La franquicia Fallout no estrena una entrega numerada desde Fallout 76 en 2018, ya que Bethesda ha estado centrada en otros desarrollos mientras mantenía actualizado su título online, que ha superado los 23 millones de jugadores. La saga vive además un momento de enorme visibilidad gracias al éxito de la serie de televisión de Amazon, actualmente rodando su tercera temporada, un factor que ayuda a entender por qué Xbox quiere acelerar el regreso de la marca a los videojuegos.
La decisión se enmarca en lo que la consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, ha definido como un "reset" de la organización. El pasado lunes, Sharma anunció un plan que contempla el recorte de 3.200 puestos de trabajo y la venta o desvinculación de cinco estudios, al tiempo que prometía invertir más en las grandes franquicias de la compañía, Fallout entre ellas. El movimiento de Obsidian encaja con esa lógica: sacrificar proyectos de menor recorrido comercial para concentrar recursos en marcas de peso probado.
No en vano, Obsidian lanzó tres juegos el año pasado, dos de los cuales no alcanzaron las expectativas de ventas, incluido Avowed. El estudio confiaba en aprovechar el mundo y la tecnología ya creados para desarrollar la secuela en un plazo más corto, y su desarrollo avanzaba bien de cara a un anuncio previsto para el próximo año, pero finalmente no encajó en la estrategia de Sharma. Algunos empleados seguirán trabajando en esa secuela cancelada a la espera de nuevos proyectos, quizá con la esperanza de resucitarla algún día. Mientras tanto, Obsidian continuará desarrollando contenido descargable para The Outer Worlds 2 y mantendrá su juego de supervivencia multijugador Grounded 2. La reestructuración de Xbox afecta a numerosos estudios del grupo, y el caso de Obsidian es una pieza más de ese giro estratégico.
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