A estas alturas, pocos podrían tener ya dudas de que Resident Evil y Devil May Cry han logrado resucitar gracias a sus respectivas últimas entregas puestas a la venta; sobre todo teniendo en cuenta la buena acogida que estas han experimentado tanto por parte de la crítica como del público. Sin embargo, esto no nos aseguraba que los planes de Capcom para el futuro tuvieran que volver a pasar pronto por ambas franquicias, siendo más corriente de lo que parece que las compañías del mundo del videojuego también intenten dar un mayor peso a sus franquicias menos asentadas. No obstante, Capcom ha dejado caer en un reciente comunicado recogido por los compañeros de Twisted Voxel que las franquicias que aquí nos ocupan pasarán a ser prioritarias dentro de la compañía.
Una conclusión que Capcom emitió de manera indirecta al querer hablar de como funcionaba su sistema de tutelado de empleados a nivel interno en la empresa: ''Si un empleado se muestra altamente capaz en lo que hace será asignado al desarrollo de las franquicias que son prioritarias para nosotros como, por ejemplo, Resident Evil o Devil May Cry. Aprender e ir alcanzando metas bajo el tutelaje de un líder del líder de un equipo y, al mismo tiempo, ir aceptando una mayor responsabilidad en el proyecto hará que ellos mismos puedan adoptar el rol de líder en el futuro'', remataba la compañía japonesa.
Ante el gran éxito comercial que han supuesto tanto Resident Evil como Devil May Cry, Capcom por fin ha decidido volver a posicionarse a favor de su desarrollo, lo cual apunta a que pondrán bastantes esfuerzos en desarrollar nuevas entregas para las mismas. Pero, por otro lado, esto no significa que la compañía tenga intención de dejar otras propiedades intelectuales desatendidas; una idea que se deriva del hecho de que el director de Devil May Cry V podría haberse embarcado en un nuevo proyecto para impulsar otra de las sagas de culto de la compañía.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?