Diablo IV revela nuevos detalles sobre su sistema de microtransacciones y futuros DLC

Blizzard logró levantar pasiones con el anuncio del mismo

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La pasada BlizzCon 2019 sirvió para conseguir dos misiones muy concretas: que los amantes del grindeo y de lo gótico se deleitaran con el anuncio de Diablo IV y, por otro lado, que aquellos aficionados del carismático universo de Overwatch echasen un primer vistazo a su segunda entrega. Sin embargo, en las próximas líneas nos centraremos en el primer ejemplo mencionado para hablar, sobre todo, del sistema de microtransacciones con el que contará una vez se ponga a la venta.

Una información que adquiere especial relevancia si prestamos atención a la intensa división de opiniones que generó una polémica que estuvo ligada a los primeros meses de vida de su precuela: un sistema de subastas ingame que utilizaban dinero real y que rompían por completo la economía interna del juego. Es por ello que Blizzard parece haber tomado buena nota de sus previos pasos en falso y ha anunciado que Diablo IV no contará con dicho sistema, aunque si se podrán comprar artículos del juego gracias una serie de microtransacciones (vía MMORPG).

Un deseo de cambiar la forma de hacer las cosas que se refleja en las mismas palabras del director del juego, Luis Barriga: ''Pueden llegar a existir una gran cantidad de elementos que merecería la pena intercambiar si se hace de forma contenida. Y tenemos una buena cantidad sólida de ideas sóbre cómo hacer que los intercambios sean viables sin que choquen con la estructura del juego''. Una serie de declaraciones que encuentran su lógica en aquellas otras que Barriga destinó a mencionar que Blizzard intentará hacer llegar los futuros DLC a Diablo IV de forma mucho más frecuente que en entregas anteriores.

Por lo demás, aún es poco lo que conocemos de la cuarta entrega de la franquicia más allá de que alguna que otra idea loca descartada en relación a su desarrollo y, sobre todo, que al título aún parece quedarle bastante tiempo en el horno. Sin embargo, Blizzard sabe que los aficionados de la saga esperan lo mejor de la misma y, con ello, estarían dispuestos a esperar lo que hiciera falta con tal de que el lanzamiento de Diablo IV no se convirtiera en un infierno.

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Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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