Discord, tras cuatro años, rompe la barrera de los 250 millones de usuarios
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Discord, tras cuatro años, rompe la barrera de los 250 millones de usuarios

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Discord, la aplicación creada para que los jugadores puedan chatear entre sí, ha ganado gran popularidad en los últimos tiempos. Dada su accesibilidad y presencia en múltiples producciones, el medio de comunicación ha facilitado la interacción entre usuarios y, por ende, se ha permitido un notorio crecimiento. Dentro de estos términos, la marca buscó compaginar su meteórico ascenso con la apertura de la Discord Store: una alternativa más en el mercado de distribución digital para PC. Así, pues, parece que todos los esfuerzos han funcionado ya que, tras cuatro años, el chat ha sobrepasado los 250 millones de usuarios.

Así lo hemos descubierto vía Venture Beat, de donde podemos sustraer datos sumamente interesantes respecto al desenvolvimiento de la plataforma. De esta manera, no es sólo que el sistema de mensajería ha logrado alcanzar el mismo número de jugadores que Fortnite sino que, además, lo ha conseguido después de que, en mayo del año pasado, contasen con casi la mitad del número actual -130 millones de usuarios- y, en diciembre, albergasen a 200 millones.

https://areajugones.sport.es/2019/05/13/discord-se-muestra-abierta-a-negociaciones-para-anadirse-a-nintendo-switch-como-chat-de-voz/

Asimismo, Discord reveló que tienen más de 56 millones de usuarios activos cada mes, con un promedio de mensajes diarios de 850 millones y de 25 mil millones al mes. Por su parte, los servidores verificados con más popularidad son los del propio Fortnite, Spellbreak, PUBG Mobile, Clash Royale, Minecraft, ZombsRoyale y Rainbow Six, los cuales, al igual que en la plataforma en general, son mantenidos por más de 165 empleados, una cifra que supera por 50% al número de hace un año.

En último lugar, rescatamos que la marca está abierta a convertirse en el chat de voz de Nintendo Switch, lo cual supondría otro hito más dentro de la lista del servicio.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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