Disney se pronuncia sobre la exclusividad del juego de Indiana Jones en Xbox

El jefe de juegos de Disney explica la decisión de excluir a PlayStation, indicando que no se sintieron "excesivamente excluyentes"

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El nuevo juego de Indiana Jones, originalmente planeado para lanzarse en todas las plataformas, pasó a tener exclusividad después de la adquisición de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, por parte de Microsoft por 7.5 mil millones de dólares en 2021. Shoptaw explicó a Axios: "Con Xbox siendo uno de los mercados más importantes para los juegos, no sentimos que estuviéramos siendo excesivamente excluyentes. Creímos que aún llegaría a un grupo amplio de personas y sentimos que, financieramente y estratégicamente para el juego, eso tenía sentido en ese momento".

Anunciado en enero de 2021, el juego de Indiana Jones está siendo desarrollado por MachineGames, el estudio sueco detrás de los juegos modernos de Wolfenstein. Todd Howard, director de juegos de Bethesda y productor ejecutivo del juego, describió el género del juego el año pasado como "una mezcla. Es único, no es intencionalmente una sola cosa, por lo que hace muchas cosas diferentes".

Exclusivo de Xbox y día 1 en GamePass

  • Negociación Post-Adquisición: El acuerdo de exclusividad se materializó después de que Microsoft adquiriera ZeniMax Media, lo que llevó a la renegociación de los términos entre Disney y Bethesda.
  • Peso de Xbox en el Mercado: La decisión se basó en la consideración de que Xbox sigue siendo uno de los mercados más grandes para los juegos, permitiendo un alcance significativo.
  • Sentido Financiero y Estratégico: Desde la perspectiva financiera y estratégica del juego, la exclusividad con Xbox se consideró la opción más viable en ese momento.

El anuncio de la exclusividad de Indiana Jones para Xbox y PC ha generado debate en la comunidad de jugadores. Mientras los fanáticos esperan ver cómo esta estrategia afectará el rendimiento del juego, la industria observa cómo las decisiones comerciales y estratégicas continúan dando forma al panorama de los videojuegos. La competencia entre plataformas y las negociaciones post-adquisiciones seguirán siendo temas candentes en la evolución de la industria.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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