Doom: The Dark Ages: cómo la serie Doom definió los FPS y reclama su trono
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Doom: The Dark Ages: cómo la serie Doom definió los FPS y reclama su trono

DOOM vuelve por la puerta grande y reclama un trono que durante mucho tiempo le ha pertenecido

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Doom: The Dark Ages ya está disponible. Y apunta a ser otro clásico dentro de una extraordinaria saga de FPS, una que prácticamente definió el género y le dio forma a lo largo de los años. Hoy vamos a hacer un repaso por su historia. Damas y caballeros, esto es DOOM.

1992. Hay un gran desacuerdo en las filas de id Software sobre qué juego debería hacer el estudio a continuación. ¿Otro FPS oscuro y violento en la línea de Wolfenstein 3D, o tal vez un nuevo juego de plataformas cursi como Commander Keen? Al final, la primera idea prevaleció, especialmente cuando John Carmack creó el ahora legendario motor Doom (más tarde rebautizado como id Tech 1), que sirvió de base para el juego. Después de meses de trabajo, el primer Doom fue lanzado el 10 de diciembre de 1993.

La primera vez que Doomguy pateó el culo de los demonios

La premisa era bastante simple. Los militares llevan a cabo experimentos ultrasecretos con la teletransportación. Claro, salen mal y provocan la aparición de demonios en Marte y sus lunas. Nuestro protagonista, un marine sin nombre, tiene que arreglar ese desastre utilizando todo tipo de armas y municiones a su alcance: pistolas, escopetas, rifles de plasma, la famosa BFG 9000, incluso una motosierra… Lo que sea necesario, ¿verdad? Hay muy poca trama y mucha acción, junto con diseños de niveles icónicos, varios potenciadores que puedes usar para obtener una ventaja sobre los demonios y la búsqueda ocasional de tarjetas de acceso y demás. 

El primer Doom se lanzó inicialmente en formato episódico, y el primer capítulo estaba disponible de forma gratuita a través de la versión shareware. Su inmensa popularidad definió el género de disparos en primera persona, lo que llevó a que casi todos los juegos de este tipo lanzados después fueran denominados "clones de Doom". 

Doom (1993) también cuenta con un componente multijugador que consta de dos modos. Puedes formar equipo con hasta cuatro jugadores para completar las campañas o enfrentarte a hasta cuatro jugadores en el modo deathmatch. Tu objetivo es simple: anotar la mayor cantidad de fragmentos. 

Lo que estamos tratando aquí es una pieza importante de la historia de los videojuegos; estamos ante uno de los mejores y más influyentes títulos jamás lanzados, especialmente en el género FPS. Doom no solo moldeó los juegos de disparos en primera persona a su imagen y semejanza, sino que también generó extensas comunidades de modding y speedrunning, sin mencionar toda la controversia derivada de su violencia y sangre.

Todavía se hacen esfuerzos para portar el juego a las plataformas más extrañas posibles, como pianos, termostatos inteligentes, impresoras 3D, escáneres de códigos de barras, etc.

Los demonios regresan por una segunda porción de patadas en el trasero

1994 vio el lanzamiento de Doom II: Hell on Earth, el primer juego de la serie vendido a través de tiendas en lugar de pedidos por correo. Es básicamente más de lo mismo, pero mejor en prácticamente todos los aspecto.

Doomguy, saliendo victorioso de la batalla final en el primer Doom, descubre que los demonios han abierto un portal a la Tierra, la han invadido y han masacrado a miles de millones de personas. Ahora, depende de él salvar a la población superviviente y deshacerse de la infestación demoníaca de una vez por todas. 

Doom II no hace nada para revolucionar la fórmula, pero supera a su predecesor siempre que puede. Lo que tenemos aquí son niveles más extensos, una nueva arma: la Super Shotgun de doble cañón, muchos enemigos nuevos, incluidos los modelados a partir de los jefes de Doom, mejoras en el servicio multijugador, etc.

Comienza la verdadera revolución

Hemos tenido que esperar una década para cambios drásticos en la fórmula de Doom. Lanzado en 2004, Doom 3 sirve como el primer reinicio de la serie y parece un juego completamente diferente.

La premisa seguía siendo la misma: eres un marine espacial sin nombre que sirve en una instalación de Marte donde se realizan todo tipo de experimentos científicos. Por supuesto, las cosas se tuercen en un momento dado y con lo que tenemos que lidiar es con una invasión demoníaca completa.

Sin embargo, aquí es donde termina el territorio familiar. Doom 3 pasa esencialmente de ser un shooter de acción a algo más en línea con el horror de supervivencia. Por lo tanto, hay más historia, incluidos NPCs, ambiente de terror como trasfondo y niveles empapados en oscuridad. Estos últimos vienen con una decisión de diseño de juego bastante controvertida: no hay forma de que puedas usar tu arma y linterna al mismo tiempo (excepto, por supuesto, si descargas el "mod de cinta adhesiva"). Sin embargo, no te preocupes, el juego sigue consistiendo principalmente en destruir zombis, calaveras de fuego voladoras y más con todo tipo de armamento futurista, por lo que es una gran solución de FPS para ti.

Doom 3 fue prácticamente un escaparate para id Tech 4, un motor gráfico súper avanzado en ese momento, cuyas características incluyen una iluminación y sombras impresionantes y muy realistas. Desafortunadamente, no muchos juegos lo usaron después, ya que Unreal Engine 2 y 3 eran mucho más populares en ese momento. Esto se debió principalmente al hecho de que id Software no estaba dispuesto a licenciar su creación antes del lanzamiento de Doom 3 y el juego sufrió numerosos retrasos. Además, no era tan escalable como su competidor, lo que significaba que era mucho más exigente para el hardware.

En última instancia, por muy bueno que fuera, Doom 3 tuvo menos impacto que sus competidores directos en ese momento, como Half-Life 2 y Far Cry, aunque fue un éxito comercial y de crítica que despertó nuevamente el interés de los jugadores por la franquicia. Doom 4 finalmente nunca vio la luz, al menos no en la forma original, pero hubo algunos spin-offs móviles interesantes: Doom RPG y Doom II RPG, lanzados en 2005 y 2009, respectivamente, así como Doom Resurrection, un juego de terror de supervivencia publicado en 2009. 

Una nueva gran entrega no llegaría hasta 2016.

¡El Doom Slayer ha vuelto!

El desarrollo de Doom 4 se reinició en un momento dado, ya que la gente pensó que era solo Call of Duty envuelto en un envoltorio familiar, no exactamente el juego que estaban esperando. La respuesta negativa a las primeras versiones llevó a los desarrolladores a desechar el proyecto y volver a la mesa de diseño para intentarlo de nuevo.

Varios años después, finalmente tuvimos la oportunidad de jugar el nuevo juego de Doom. El Doom de 2016 es otro reinicio de la serie, que refresca la jugabilidad original y trae de vuelta el ritmo loco y el estilo de acción pesada, junto con imágenes sobresalientes y una banda sonora fantástica de Mick Gordon. Las armas icónicas están de vuelta, los malos son más malos que nunca y el Doom Slayer está listo para hacer un buen uso de las primeras, es decir, masacrar a los segundos.

Una secuela, Doom Eternal, llegó cuatro años después, en 2020. Al igual que Doom II casi dos décadas antes, tomó el modelo de juego del predecesor, lo refinó y lo mejoró aún más. El combate aquí es algo más táctico, ya que varios enemigos necesitan diferentes enfoques y depende de ti descubrir qué arma es el mejor remedio y cómo puedes usar tu entorno a tu favor. También se lanzó en más plataformas. Doom Eternal recibió una expansión independiente de dos partes, The Ancient Gods.

El Doom Slayer se va a poner medieval con esos traseros demoníacos

Este año (2025) tenemos otro juego de Doom, esta vez una precuela que detalla el origen del Doom Slayer. Ambientado en un mundo de fantasía oscura de estilo tecnomedieval, Doom: The Dark Ages hace hincapié en el brutal combate cuerpo a cuerpo y te permite pilotar vehículos por primera vez en la serie. Sí, puedes montar a lomos de un dragón cibernético o de un robot Atlan de 30 pisos. Si eres fan de la narrativa de los videojuegos, te complacerá saber que esta vez, Doom: The Dark Ages profundizará en ese aspecto. ¿Multijugador? No tenemos ese modo, pero esto significa que los desarrolladores, con su enfoque únicamente para un jugador, se aseguran de que la campaña sea alucinantemente buena.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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