Dragalia Lost se convierte en el segundo juego para móviles más exitoso de Nintendo
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Dragalia Lost se convierte en el segundo juego para móviles más exitoso de Nintendo

Un mercado que da enormes beneficios

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Dragalia Lost ya es todo un buque insignia en el mercado móvil para Nintendo. Desde su lanzamiento en septiembre de 2018, el RPG ha ido alcanzando una gran popularidad hasta convertirse en todo un éxito, y todo ello a pesar de estar disponible únicamente en determinadas regiones.

https://areajugones.sport.es/2019/02/26/dragalia-lost-se-expande-y-supera-en-ingresos-a-super-mario-run-y-animal-crossing/

De acuerdo con el estudio realizado por Sensor Tower, el juego habría generado un total de 100 millones de dólares desde su lanzamiento, con una media de 33 dólares gastados por cada jugador (muy cerca de los 38 dólares de Fire Emblem).

Como era de esperar, los mayores beneficios llegan desde Japón. El país nipón aporta un total de 58 millones, seguidos por los 21 millones de Estados Unidos. Sin embargo, y pese a las grandes cifras cosechadas, el RPG todavía está muy lejos de los 500 millones generados por Fire Emblem desde su lanzamiento en 2017.

https://areajugones.sport.es/2019/02/26/nintendo-lanza-el-rpg-para-moviles-dragalia-lost-por-sorpresa-en-reino-unido/

Dragalia Lost se desarrolla en Alberia, reino poblado por dragones bajo el mandato de la familia real. Sin embargo, la localidad está bajo peligro después de que la reliquia sagrada que protegía la zona haya empezado a debilitarse.

https://areajugones.sport.es/2019/02/24/el-rpg-dragalia-lost-ya-es-uno-de-los-titulos-con-mas-ingresos-en-los-dispositivos-moviles/

Durante la aventura, llevaremos un equipo de hasta cuatro personajes, los cuáles iremos consiguiendo de forma aleatoria gastando monedas del juego (Wyrmite) o dinero real (Diamantium). Estas monedas también nos servirán para invocar nuevos dragones y Wyrmprints, una amuleto que nos permitirá desbloquear nuevas habilidades. Cada personaje tendrá una serie de atributos y habilidades determinadas, por lo que será necesario entrenarlos para poder promocionarlos, al igual que deberemos buscar el equilibrio en nuestro equipo para potenciar todas nuestras fortalezas y cubrir las debilidades.

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Periodista y graduado en Derecho. Lo único que lo le pido a la industria es un soñado -e innecesario- remake del primer Kingdom Hearts.

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