Dragon Ball Xenoverse 3 muestra sus cartas: más estrategia, nuevas técnicas y una evolución real de los combates

La nueva entrega de la franquicia introducirá nuevos elementos para dar más opciones a los jugadores en batalla

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Dragon Ball Xenoverse 3 llega en 2027 y después de la larga espera a raíz de un Xenoverse 2 que Bandai Namco jamás abandonó, la realidad es que las expectativas están por las nubes. Eso sí, con la información que llega ahora desde Japón una cosa queda clara: se ha trabajado mucho en la nueva entrega para que sea una potente evolución de lo que conocemos.

Xenoverse 3 ampliará el combate clásico de la saga con nuevas mecánicas

Ha sido gracias a la revista V-Jump (vía DBHype) que hemos podido contar con nueva información acerca Xenoverse 3, y hay cosas interesantes tanto sobre el mundo del juego como de los combates.

Arranca una nueva era: ¿adiós a los Patrulleros del Tiempo?

Durante las dos últimas entregas, los héroes de Xenoverse se habían distinguido por ser conocidos como 'Patrulleros del Tiempo', lógico considerando que la labor era de arreglar fisuras en los hechos cronológicos provocadas por villanos como Towa. Pero puede que en Xenoverse 3 las cosas cambien ligeramente.

dragon ball xenoverse 3
Xenoverse 3 cambiará cosas del mundo de la franquicia respecto a las previas entregas

Esta suposición llega del hecho de que ahora, las fuerzas aliadas reciben el nombre de 'Great Saiyan Corps', algo así como las 'Grandes Fuerzas Saiyan'. Nuestro protagonista pertenece a este grupo, como también lo hacen Bulma y Brett, siendo este último ese amigo con una cicatriz en el rostro al que se pudo ver en la más reciente presentación pública del juego.

Entonces, ¿en Dragon Ball Xenoverse 3 se contrarrestarán asaltos a la línea temporal o tendremos otra labor? Difícil de saber en este punto. Lo que está claro es que el hecho de que los sucesos transcurran en la era 1000 de la cronología de Dragon Ball va a cambiar cosas, y esta es una de ellas.

Muchas mecánicas de combate para dar variabilidad a las luchas

Dicho todo esto, ¿qué es un juego de Dragon Ball sin un sistema de combate interesante? Para mantener la nueva entrega fresca pero a la vez familiar, Bandai Namco parece haber apostado por una evolución natural de las mecánicas conocidas por los jugadores. Esto es lo que revela la V-Jump:

  • Xenoverse 3 cuenta con distintos movimientos para debilitar al oponente: la rotura de guardia para romper la defensa de un enemigo. Otro modelo de ataques con el que reducir el Ki del oponente y dejarlo vulnerable y, finalmente, un movimiento llamado 'Critical Break' en el que un ataque en cinemática causa mucho daño al rival. Bandai ha expandido definitivamente las alternativas para asaltar a un enemigo.
  • También se confirma la presencia de los ataques especiales equipables, revelándose específicamente el Asalto Kaioken, el Cañón Galick y el Omega Heat Magnatron. Asimismo, los jugadores podrán equipar 'almas' de sus personajes favoritos para que potencien sus ataques especiales.
Xenoverse 3 tendrá muchas opciones para personalizar a nuestro personaje en combate
  • Para finalizar, hay 3 apartados que alteran el desempeño de nuestro personaje en combate:
    • Despertar: Habilidades especiales que activan transformaciones en nuestro personaje, como el Super Saiyan, garantizando una mejora general de atributos.
    • Cambio o Transferencia de Alma: Una habilidad para equipar el alma de un guerrero de Dragon Ball, y aparentemente, 'convertirse' en él temporalmente.
    • Estilo de Batalla: Equipando el estilo de uno u otro personaje (Goku, Vegeta, Trunks) se altera la postura y set de movimientos del personaje en combate.

En definitiva, muchas cosas que si uno ha jugado previamente a Xenoverse le sonarán, y otras que quizá son algo más sorprendentes. Lo que parece claro es que Bandai Namco tiene la idea de que los jugadores puedan personalizar al máximo su propio guerrero, y esa es realmente una de las grandes bases de la marca. Si Xenoverse 3 sigue en esta dirección, le espera un futuro muy prometedor.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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