A nadie se le escapa la comparación: The Blood of Dawnwalker es el primer trabajo de Rebel Wolves, estudio formado por varios veteranos de CD Projekt RED, incluyendo a su director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz. En Areajugones hemos tenido la oportunidad de charlar con él, y nos ha contado cuál ha sido el principal aprendizaje que se ha llevado tras trabajar en The Witcher 3: Wild Hunt o Cyberpunk 2077: la ambición.
Al preguntar cuál era su mayor aprendizaje en CD Projekt RED, Tomaszkiewicz no duda en señalar los grandes objetivos del estudio, a pesar de ser mucho más pequeño: "La atención al detalle y, específicamente, la atención a la calidad, Tenemos muy poca tolerancia para soluciones mediocres, por decirlo así. Siempre intentamos ir más allá, siempre somos muy ambiciosos con las cosas, ¿sabes?, apuntando muy, muy alto. Pero tener ambiciones altas y querer entregar lo mejor que puedas es algo que siempre sentí en CD Projekt y que siento aquí también".
Visualmente, incluso, Tomaszkiewicz me muestra con sus manos que cuando planteaban ideas para The Blood of Dawnwalker siempre trataban de situarlas en un punto muy alto, aunque quizás durante el desarrollo solo fueran capaces de llegar hasta un punto intermedio. Algo muy interesante si tenemos en cuenta que Rebel Wolves es un estudio mucho más pequeño que CD Projekt RED, pero no han querido que eso impida hacer un juego que vaya más allá.
Aunque la comparación más evidente de The Blood of Dawnwalker es con The Witcher 3: Wild Hunt, tras poder probarlo durante cuatro horas me di cuenta de que había muchos elementos de otros juegos, incluso de algunos inesperados como La Tierra Media: Sombras de Mordor. Aquí puedes echar un vistazo a las impresiones completas, pero se nota que Rebel Wolves no ha querido ser una simple "copia" del juego de CD Projekt RED.
Tendrán que demostrar el próximo 3 de septiembre, fecha de lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, si el aprendizaje durante años de Tomaszkiewicz y otros miembros de Rebel Wolves en los últimos grandes lanzamientos de CD Projekt RED llega a buen puerto. Desde luego, no será por ambición, apuntando siempre a lo más alto que pueden.
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