50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker
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50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

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Cuando un estudio formado por veteranos de CD Projekt RED te dice que su nuevo juego dura una barbaridad, lo normal es echarse a temblar de emoción. Y eso es justo lo que acaba de pasar con The Blood of Dawnwalker, el RPG que Rebel Wolves está cocinando a fuego lento desde hace años y que ya tiene fecha en el horizonte.

El director creativo del proyecto se ha mojado por fin con cifras concretas, y lo cierto es que la propuesta pinta a una de esas aventuras que se devoran sin mirar el reloj. Hablamos de un juego que nació pensado para una duración mucho más contenida, pero que durante el desarrollo se ha ido hinchando hasta convertirse en algo bastante más serio de lo previsto.

Una duración que ha crecido por el camino y que se nota

Mateusz Tomaszkiewicz ha sido bastante transparente sobre cómo ha evolucionado la cosa en datos recogidos por gamereactor. El estudio empezó a trabajar con la idea de un RPG de unas 40 horas, pero el resultado final se ha terminado yendo a las 50 horas de media para completar la campaña principal. Y aquí viene lo interesante: si eres de los que se mete en cada cueva, agota cada conversación y se pelea con la dificultad más cabrona, la cifra puede dispararse hasta las 70 horas sin despeinarse.

Esto, en pleno 2026, es una declaración de intenciones bastante clara. Mientras la industria parece dividida entre los juegos servicio interminables y los indies de seis horas, Rebel Wolves apuesta por ese punto medio que tan buenos resultados le dio en su día a The Witcher 3: una aventura larga pero con sentido, donde cada hora aporta algo. Y conociendo de dónde vienen los chicos del estudio, no es ninguna locura confiar en que sepan rellenar todo ese tiempo con contenido que merezca la pena.

El sistema de los 30 días lo cambia todo

Lo que hace especialmente interesante esta duración es el sistema de tiempo limitado del juego. Coen, el protagonista, tiene 30 días dentro del juego para resolver su historia, y cada acción que tomes consume parte de ese tiempo, incluso desbloquear nuevas habilidades. Esto significa que esas 50 o 70 horas no son lineales, sino que dependen muchísimo de cómo gestiones tus prioridades dentro de la aventura.

Y luego está el añadido de que el juego permite afrontar las misiones de formas radicalmente distintas, incluyendo una partida completamente malvada en la que puedes cargarte a casi cualquier NPC con el que te cruces. Vamos, que aquí la rejugabilidad va a ser un argumento de peso, porque dudo mucho que con una sola partida llegues a ver ni la mitad de lo que el juego tiene que ofrecer. The Blood of Dawnwalker llega el 3 de septiembre a PS5, Xbox Series X|S y PC, y a estas alturas ya tiene papeletas para colarse entre los grandes RPG del año.

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The Blood of Dawnwalker

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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