Dragon Ball Z: Kakarot vio la luz hace ya un par de meses, sorprendiendo al mundo entero al narrar la historia del anime como nunca antes se había visto en los videojuegos. En tal sentido, no cabe duda en que CyberConnect2, la desarrolladora que se hizo cargo del proyecto, elevó el listón de cara a futuras posibles iteraciones. Sin embargo, lo que se había mantenido como un secreto hasta ahora es que el estilo gráfico del juego pudo haber sido muy distinto a lo que recibimos en última instancia.
Gracias al usuario @KenXyro, os dejaremos seguidamente con múltiples capturas sobre la experimentación que CyberConnect2 llevó a cabo en torno a un estilo gráfico bastante distinto al final:
Como podemos comprobar, el diseño con el que experimentó CyberConnect2 antes de dar con la solución final era uno mucho más cercano al manga original. Desafortunadamente, la desarrolladora se encontró con varios problemas que impidieron sacar adelante el proyecto bajo el señalado estilo. Aunque no entran demasiado en detalle, apuntan a dificultades con la distancia de dibujado y a la posibilidad de que los jugadores hubieran sufrido a la hora de medir la distancia con el enemigo. En última instancia, acabó prevaleciendo el gameplay, lo que obligó al estudio a 'evolucionar' los gráficos.
Con algo de fortuna, CyberConnect2 logrará dar con una solución a esos problemas que impidieron aplicar dicho estilo en Dragon Ball Z: Kakarot. Por lo pronto, lo que sabemos con seguridad es que próximamente se hará disponible la primera parte de su DLC 'El Despertar de un Nuevo Poder'. En este, los jugadores tendrán la posibilidad de desbloquear la transformación de Super Saiyan God para Goku y Vegeta, la cual lógicamente permitirá reforzar aún más a dichos personajes. Podéis encontrar toda la información disponible sobre el DLC en cuestión mediante el siguiente artículo:
Dragon Ball Z: Kakarot se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. El título fue actualizado recientemente para añadir la máquina del tiempo de Trunks, que permite visitar cualquier línea temporal con el objetivo de completar todas las misiones del juego.
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