Las potentes ondas de información que nos llegan casi a diario sobre lo que llegará con la futura generación de consolas a menudo provocan que la industria se olvide de las sabias palabras ''carpe diem'' y, por tanto, ponga su mirada en un lugar que va más allá del mismo presente. No obstante, hace unos días nació algo que podría llegar a ser determinante para el futuro tanto como videojuego como plataforma misma: Dreams se puso a la venta en PlayStation 4 sabiendo que su triunfo llegaría a largo plazo (aunque ya ha dado unos primeros pasos muy prometedores) y que manejaba entre sus manos un potencial desmesurado de cara al mañana.
Pero, si nos paramos por un momento a pensar que el mañana también puede ser hoy, nos daremos cuenta de que Media Molecule ha creado un monstruo insaciable de creatividad que hace uso de la imaginación de su comunidad para dar vida a auténticas experiencias demenciales. Es por eso que no hemos querido perder la oportunidad de recomendaros cinco de las más destacadas que se encuentran en tendencia en estos mismos momentos por la finura con la que han sido creadas.
Desde niveles que intentan reimaginar otras franquicias dentro de los márgenes que ofrecen las herramientas de creación de Dreams, hasta experiencias únicas e independientes que bien podrían llegar a convertirse en títulos completos en el futuro si se dan las condiciones adecuadas. Dreams ya se encuentra disponible en PlayStation 4 y estos son solo algunos de los sueños más febriles con los que nos podemos encontrar si nos atrevemos a adentrarnos en su plano más onírico.
Si hace algunas semanas ya nos hacíamos eco de este nivel es por la fidelidad con la que su creador lograba retratar la esencia de la primera PlayStation; algo que llevaría a cabo valiéndose de The Last of Us 2 como título central con el que resumir sus virtudes. Por tanto, lo realmente valioso de esta creación tiene que ver con la soltura con la que su responsable ha logrado imaginar cómo sería el título de Nauhgty Dog si hubiera visto la luz hace 20 años: en una era donde los polígonos aún podían apreciarse en los modelos de los personajes y donde la baja resolución bañaba una mezcla de mecánicas arcaicas a las que muchos aún guardamos cantidades ingentes de cariño.
Una de las cosas que han perfilado el éxito de los títulos canónicos de la franquicia de Super Mario hace referencia al pulido sistema de control y movimiento que ofrecen, dado que sus responsables siempre tratan de pulir al máximo la mecánica a la que recurriremos durante la total duración de sus títulos: saltar y desplazarnos. No obstante, si hay otro apartado que caracteriza a los videojuegos del fontanero, no podíamos dejarnos por el camino su diseño de niveles; algo que los usuarios de Dreams no han tardado en tratar de recrear desde las inspiraciones que van de Super Mario 64 a Super Mario Galaxy, tal y como ha recogido el usuario YTSunny a través de su canal de Youtube.
El tercer nivel que hemos querido traeros en este artículo llama la atención no tanto por el estado en el que se encuentran sus mecánicas, sino por el gran potencial que esconde en su interior. Hablamos de una creación que homenajea a la saga Fallout con una experiencia que intenta adherirse a lo que ofrecía la cuarta entrega de la misma.
Con una serie de elementos que aún se encuentran en estado muy prematuro, como el sistema de disparo y apuntado y la interacción con los enemigos, el caso que aquí nos ocupa ha logrado hacernos soñar con las grandes posibilidades que ofrece Dreams a los creadores que se dediquen en cuerpo y alma a su propia obra. Y si decimos esto es por la idea de que el nivel que pasaremos a mostraros a continuación, el cual ha sido hallado por los compañeros del portal Wcftech, cuenta con un complejo sistema de menús de inventario y una recreación asombrosa del Pip-Boy.
A pesar de que las recreaciones que aparecen en Dreams puedan quitarle a uno el hipo y hacerle soñar con cómo podrían evolucionar en el futuro, lo cierto es que la otra gran parte de potencial de la obra de Media Molecule reside en aquellas locuras llevadas a cabo por varias personas que, esencialmente, se centran en dar vida a una experiencia totalmente inédita, tal y como ocurre con Ruckus - Just anothcer Natural Disaster.
El nivel de HeartFactory-KW y sus cuatro colaboradores llama la atención ya no solo por la simpatía que desprende su colorido diseño visual, sino por la idea de que sus mecánicas podrían dar lugar a un videojuego completo que, sin duda alguna, ocuparía la atención de muchos en caso de que llegase a convertirse en una realidad. Porque, al final del día, no hay nada que genere más cosquilleos en el cerebro que poder sacar a la luz nuestros más puros instintos destructivos y, precisamente, Ruckus - Just another Natural Disaster es una experiencia que entiende esto último a la perfección.
Aunque varias de las creaciones que existen dentro de Dreams y que han sido elaboradas por un grupo de jugadores no merecen que se les reste mérito alguno, lo cierto es que los verdaderos sueños febriles llegan con aquellas experiencias que han sido creadas por una sola persona y que, al mismo tiempo, esconden en sus entrañas una calidad que no tienen nada que envidiar a otras de los más grandes productos artesanales llevados a cabo en el juego de Media Molecule.
El último nivel que os traemos en estas líneas recibe el nombre de Prometheus y, precisamente, se adapta a las premisas que acabamos de describir; sobre todo por la idea de que un único usuario ha logrado dar vida a la demo de un shooter que esconde en su interior grandes virtudes: una sensación de disparo aceptable, un escenario que desprende una magia especial y unos enemigos que cuentan con animaciones de movimiento y una inteligencia artificial lo bastante trabajada como para que nos hagan andarnos con mucho ojo.
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