Reimaginan a The Last of Us 2 en Dreams como juego de PlayStation 1 y este es el resultado
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Reimaginan a The Last of Us 2 en Dreams como juego de PlayStation 1 y este es el resultado

Antes de su lanzamiento oficial, el título de Media Molecule continúa dando de qué hablar

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  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2020
  • Desarrollador: Media Molecule
  • Género: Juego creativo
  • Multijugador: Si

El número de recreaciones producidas en Dreams es cada vez mayor, tanto en cantidad como en calidad. El multijugador de Call of Duty y los EVs de Death Stranding son los ejemplos más recientes de dicha aseveración, cuya existencia confirma todo el potencial que la próxima publicación de Media Molecule guarda tras de sí. No por nada el exjefe de Sony Interactive Entertainment cree que "cambiará la creación de juegos como la conocemos", y es que, ciertamente, ofrece mecanismos que conceden la mejor plataforma a la imaginación de los usuarios.

Tal es el caso de Bearly Regal, un usuario de YouTube, quien ha planteado cómo se vería The Last of Us 2 si fuese un juego de PlayStation 1, haciendo uso de las herramientas del videojuego primeramente resaltado. Ya sea a través de la iluminación, los pixeles o la propia interfaz, el acabado logrado en la exhibición audiovisual que podrán apreciar a continuación es considerablemente genuino, y genera una auténtica sensación de estar presenciando un videojuego de la primera consola de Sony.

Así, pues, una vez más se reafirma que, en las manos adecuadas, Dreams puede ser el ecosistema perfecto para creaciones inauditas. Un título que, recordamos, saldrá a la venta exclusivamente para PlayStation 4 el próximo 14 de febrero, mientras que The Last of Us 2 hará lo propio aunque, después de su último retraso, el 29 de mayo.

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Dreams The Last of Us 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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