Diez años han pasado desde que Dying Light aterrorizó por primera vez a los jugadores con su propuesta de supervivencia zombi en primera persona, y Techland ha decidido celebrarlo por todo lo alto. El estudio polaco ha lanzado la actualización "Retouched" completamente gratuita para todos los propietarios del juego original en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Sin embargo, los desarrolladores han querido aclarar las expectativas: no se trata de una remasterización completa, sino de mejoras significativas que exprimen al máximo el potencial del motor gráfico original.
La confusión surgió tras el anuncio realizado en enero durante la celebración del décimo aniversario de la franquicia. Muchos jugadores interpretaron que se trataba de un remaster completo, algo que Techland ha querido desmentir categóricamente. Según explica Grzegorz Świstowski, Director Técnico del juego, se trata de aplicar todo el conocimiento adquirido durante una década de desarrollo a los assets originales del título que "sigue manteniéndose bastante bien" pese a su edad.
El trabajo de mejora se ha centrado principalmente en el apartado visual, con un enfoque especial en las texturas y la iluminación. Krzysztof Knefel, Artista 3D Principal, ha sido el encargado de recorrer manualmente todo el mapa de Harran para identificar y mejorar los assets que requerían atención. El proceso ha incluido el escalado de texturas para crear una imagen más nítida y detallada, así como mejoras en el renderizado basado en física (PBR) que hacen que las superficies metálicas reflejen la luz de manera más realista.
Una de las incorporaciones más destacadas es la nueva calidad de sombras Ultra en 8K y el aumento del rango máximo de LOD (nivel de detalle) del 260% al 340% en el menú de opciones. Esto permite a los jugadores con sistemas modernos cargar assets altamente detallados a mayor distancia, equilibrando la carga adicional de GPU y CPU según sus preferencias. Las mejoras en suelos y paredes de cemento son especialmente notables, ya que superficies que antes parecían planas ahora cobran profundidad y realismo.
Más allá de las mejoras visuales, Techland ha puesto especial atención en el apartado sonoro para intensificar la atmósfera de Harran. Paweł Blaszczak, el compositor original, ha regresado para remasterizar completamente la banda sonora del juego, llegando incluso a recrear el sonido retro grabando en cinta real para mantener la autenticidad. El estudio ha incorporado nuevas pistas y sonidos ambientales que profundizan el ambiente y aumentan la tensión durante la exploración.
El audio de combate también ha recibido mejoras significativas, con reacciones de impacto más satisfactorias que hacen que cada golpe, cada crujido y cada eliminación de zombi se sienta más impactante. Los desarrolladores reconocen que el proceso ha sido especialmente desafiante debido a que trabajaban con tecnología de más de 10 años, requiriendo un equilibrio delicado para mantener la estabilidad sin aumentar los requisitos del sistema, especialmente en consolas de generación anterior.
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