EA se suma a la oleada de despidos y cierra uno de sus principales estudios: ¿Qué está pasando?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

EA se suma a la oleada de despidos y cierra uno de sus principales estudios: ¿Qué está pasando?

La desarrolladora estadounidense ha sido la siguiente en llevar a cabo numerosos despidos

Pub:
0

Parece que la industria de los videojuegos no cierra el mes de febrero de la mejor forma y ni mucho menos, de la más esperada. ¿Qué es lo que está pasando? En los últimos días, son numerosas las desarrolladoras que han empezado a prescindir de parte de su plantilla de trabajo y hace unas horas, conocimos una nueva oleada de despidos, llevándose a cabo en este caso, en Electronic Arts.

La situación se está volviendo más complicada de lo esperado y las malas noticias no paran de llegar una tras otra. Esto es sin duda un hecho muy triste, porque cada vez son más las plantillas que recortan en trabajadores, llevando incluso a tomar decisiones mayores, como ha sido el caso de EA, la desarrolladora estadounidense.

Los despidos llevados a cabo en EA

  • El encargado de informar sobre los despidos, ha sido Andrew Wilson, CEO de EA, a través de una carta a sus trabajadores. ✅
  • La desarrolladora ha anunciado el despido del 5% de su plantilla global. ❗
  • Electronic Arts contaba hasta el pasado marzo de 2023, con un total de 13.400 trabajadores. ☝️
  • Con este porcentaje de despidos, habría recortado la plantilla en nada más y nada menos que en 670 puestos de trabajo. 💢
ea careers featured imagejpgadapt

La carta de Andrew Wilson a sus trabajadores

"Estamos poniendo fin a los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra industria cambiante.

 "Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios, y hemos considerado profundamente todas las opciones para tratar de limitar los impactos a nuestros equipos".

"Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la máxima atención, cuidado y respeto. La comunicación de estos impactos ya ha comenzado y se completará en gran medida a principios del próximo trimestre".

EA cierra su primer estudio tras la oleada de despidos

battlefield header
  • Como era de esperar, los despidos acarrean consecuencias y en este caso, el cierre de un estudio.
  • El estudio en concreto es 'Ridgeline Games', formado en 2021 para dar vida a un juego singleplayer de Battlefield. 💥
  • Este estudio perdió a su cofundador la pasada semana, Marcus Lehto, quien decidió dejar su cargo. 🤝

Otras desarrolladoras que han llevado a cabo numerosos despidos

  • Naughty Dog
  • Supermassive Games
  • Insomniac Games
  • 505 Games
  • Eidos Montreal
  • Activision
  • London Studios

Etiquetado en :

Despidos EA electronic arts

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos