EA Sports FC 24: ¿Por qué está fracasando Ultimate Team en su final? (Opinión)
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EA Sports FC 24: ¿Por qué está fracasando Ultimate Team en su final? (Opinión)

La situación actual es muy diferente a la de otros veranos por varias razones

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Como comenté en otro artículo de opinión reciente, he dejado de hacer el habitual seguimiento constante de la actualidad de EA Sports FC 24 Ultimate Team. Principalmente porque siento que el modo de juego ha cambiado bastante respecto a lo que era hasta hace relativamente poco y creo que, en esa nueva situación, usuarios como yo salimos muy perjudicados.

En los últimos días, ciertos movimientos sí han sido interesantes. Han llegado nuevas versiones especiales atractivas no muy caras y otras bajaron de precio considerablemente, por lo que me gustaría hacer algunas recomendaciones que iré publicando.

Pero de todas formas, también quería realizar otro artículo de opinión sobre un aspecto que considero clave. Una de las razones básicas por las que, a mi modo de ver las cosas, Ultimate Team está fracasando en esta etapa final de la temporada.

Aunque sí debo admitir que "está fracasando" para mí. Porque sinceramente, no sé cuáles son sus estadísticas, si EA estará contenta con el rendimiento del videojuego o si en realidad gran parte de la comunidad sí está disfrutando bastante de este título. Quizá soy yo el "culpable" de mi propio descontento. Puede que simplemente la saga haya evolucionado de una manera que no encaja conmigo.

Pero bajo mi punta de vista, Ultimate Team está fracasando actualmente a la hora de ser el modo que en el pasado me divertía y con el que disfrutaba.

¿En qué está fracasando Ultimate Team durante el final de EA Sports FC 24?

Curiosamente, escribo este artículo de opinión a raíz de la noticia publicada ayer sobre la filtración de un posible Icono de cara a EA Sports FC 25. No diré aquí quién es por si quieres ahorrarte un posible spoiler, pero en FIFA 23 recibió un ítem Metamorfo SBC. Así que, para echar un vistazo a cómo fue, revisité su propio artículo.

Pues bien, el asunto es que esa carta llegó un 29 de junio. Y como recordaba la brutal versión especial que fue Milinkovic-Savic como Metamorfos, también eché un vistazo a su fecha de aparición: 23 de junio (hace un año y veintidós días).

El tema es que, más allá de que pudiera ser un evento con cierta polémica por crear ítems demasiado irreales, recuerdo esa época como el típico momento posterior a la parte clave de la temporada en el que Ultimate Team baja su exigencia y cada vez es más sencillo disfrutar con lo que va saliendo sin necesitar invertir demasiado tiempo en el videojuego (dejando a un lado las típicas cartas de lujo transferibles).

Además de que, aunque el nivel general de Ultimate Team ya fuese alto, continuaba teniendo esa sensación de novedad en muchos de los ítems que llegaban.

Seguía notando que suponían un salto de calidad respecto a la mayoría de alternativas que existían. De hecho, la aparición de ciertos porteros Metamorfos como jugadores de campo fue un factor más para mantener esa "ilusión" por lo que iba llegando. Porque así podíamos usar futbolistas con números top que rondaban los dos metros de estatura, algo muy raro durante el resto de la temporada.

Una situación muy diferente en EA Sports FC 24

En EA Sports FC 24, mi impresión es que ni siquiera estamos en "modo verano". A pesar de que, en el equivalente a FIFA 23, ya habría incluso terminado la época de los Metamorfos (porque de hecho, FUT LEVEL UP comenzó el 7 de julio).

¿A qué me refiero con "modo verano"? Pues a una parte mucho más relajada, una época en la que la experiencia de la mayoría de los usuarios es mucho más sencilla. Porque las nuevas versiones especiales suelen ser las más potentes, pero la mayoría de ellas no son caras. Sin jugar demasiado, suele ser relativamente fácil conseguir un equipo top. Al mismo tiempo que cartas que antes eran muy exclusivas, van bajando de precio y pasan a ser más accesibles.

En esos momentos, salvo algunas privilegiadas, la mayoría de versiones especiales son bastante más asequibles que durante el resto de la temporada. De modo que cartas que antes eran muy difíciles de conseguir, ahora son mucho más asumibles.

En cierto sentido, mi impresión es que el verano en Ultimate Team es como si "bajasen la dificultad". Por lo que, invirtiendo mucho menos tiempo, solía ser fácil formar plantillas muy top en cuanto a rendimiento.

Sin embargo, en EA Sports FC 24, la cantidad de cartas que aún tienen un precio elevado es enorme. No las he contado, no lo sé a ciencia cierta, pero mi sensación es que el número de ítems transferibles que superan el millón o el millón y medio de monedas es muchísimo mayor que en otras ediciones de Ultimate Team. Mientras que, entre los intransferibles, seguimos viendo SBCs carísimos como los de Cafú o Rooney.

Parece que Ultimate Team tiene la "exigencia" de febrero-marzo, pero estando ya en julio. Lo que en mi opinión, es otro "gol en contra" para esa parte de la comunidad que quiere disfrutar de este videojuego sin necesidad de emplear una gran cantidad de horas en él, ni de gastar dinero real.

Pantalla de carga con el tercer equipo Path to Glory de EA Sports FC 24 Ultimate Team
Que desde el final de los TOTS solo aparezcan cartas transferibles dinámicas también parece favorecer a que el mercado mantenga una gran cantidad de jugadores de precio muy alto (ya que históricamente, los ítems dinámicos suelen tener precios "inflados" por la posibilidad de mejorar en el futuro).

Adiós a la curva de progreso (otro problema más)

Imagino que muchos de los que empezamos a jugar a Ultimate Team hace ya bastantes años, y que aún nos mantenemos al día cada temporada desde que arranca, lo hacemos en parte por esa sensación de progreso durante el paso del tiempo. Por usar ciertas cartas competitivas, pero más adelante ir remplazándolas con otras que sean aún mejores, que disfruten de cualidades que las anteriores no tenían.

De hecho, pienso que la curva de progreso suele ser clave en este modo de juego. Y que gestionarla correctamente (es decir, hacer que el ritmo de la subida del nivel general sea el adecuado) facilita bastante que los usuarios disfruten de la propia experiencia del videojuego.

Por ejemplo, cuando arrancaba una temporada de Ultimate Team, lo normal era estar ilusionado por los eventos por la simple razón de que ofrecerían nuevas opciones.

En las festividades, esperábamos la llegada de nuevos ítems que (teniendo precios razonables) fuesen más allá de los ya existentes, que diesen nuevas alternativas a nuestras plantillas. Que si ya contábamos con un DFC de stats defensivas adecuadas y 80 de ritmo, que apareciese uno con stats defensivas adecuadas y 83 de ritmo. O con cinco puntos extra de fuerza, o que fuese aún más alto, etc.

Yo pienso que, durante gran parte de la historia de Ultimate Team, EA solía tener en cuenta la curva de progreso y lanzaba contenido más o menos acorde a esta (sobre todo con los SBCs). A veces sorprendía para bien o para mal, pero era extraño que una carta DCP fuese muy anticuada o que no tuviese algún tipo de valor desde un punto de vista competitivo.

Pues bien, desgraciadamente, parece que han olvidado esto casi por completo. Porque más o menos desde la época final de los TOTS, la cantidad de cartas SBC es enorme. Pero, ¿Cuántas parecen realmente novedosas? ¿Cuáles tienen características que las hacen especiales respecto a lo que ya existe en EA Sports FC 24? En mi opinión, muy pocas. Y lo peor es que muchas de esas pocas además tienen requisitos muy altos. Piden por ellas diez, doce, catorce, dieciséis plantillas...

Los PlayStyles eran muy prometedores, precisamente por aportar variedad al gameplay. Y creo que lo han hecho, pero también han sido una gran "excusa" para que EA saque una cantidad enorme de ítems muy parecidos. Centrales con números preocupantemente similares, pero que varían los Estilos de juego. Uno tiene Anticipación en +, otro con Leñero, otro con Infranqueable...

Por la propia importancia de los PlayStyles, ahora existe un factor más para que una carta esté en la lista de jugadores que encajan genial con el meta. Por ejemplo, en el puesto de DFC, lo ideal es disfrutar de Anticipación +. De modo que, además de los requisitos que ya existían en otras temporadas (ser rápido, contar con stats defensivas perfectas o que queden cerca tras aplicar Sombra, ser alto, etc), ahora debemos añadir tener Anticipación +.

Por esta razón, y porque pienso que fueron demasiado rápido en las subidas de stats en los eventos previos a los TOTS, ahora la gran mayoría de cartas SBC que salen (y tienen precios razonables) no son ilusionantes. Parece que EA olvidó lo de la curva de progreso, y ya simplemente van sacando cantidades enormes de versiones especiales, pero sin la preocupación de que ofrezcan algo nuevo.

De hecho, creo que el jugador DCP de ayer domingo es un gran ejemplo: Lisando Martínez Path to Glory. Asequible (actualmente lo habitual es que un SBC de futbolista cueste o muy poco, o una cantidad abismal) y con stats a priori bastante completas. Pero como ya han salido muchísimos otros centrales de números muy parecidos, no llama la atención.

De hecho, es que claramente no lo aconsejaría. Porque ni siquiera tiene Anticipación en normal y porque, pese a ser DFC, solo mide 1'78.

Si este DCP hubiese aparecido hace dos o tres meses, no me hubiese sorprendido. Y pienso que eso es muy grave, porque ejemplifica como, desde hace un buen tiempo, han dejado la curva de progreso muy arriba y ya la gran mayoría de cartas que salen no son especiales (con la excepción, claro está, de esas tan llamativas y exclusivas. Como los Iconos Greats of the Game que cuestan millones y millones).

Stats in game Lisandro Martínez Path to Glory EA Sports FC 24 Ultimate Team
Es un DFC sin Anticipación, con 1'78 de estatura, con 91 en la estadística de anticipación, 89 en fuerza y 92 de capacidad defensiva. Perfectamente podría haber aparecido a finales de abril. Por este tipo de detalles, me parece que EA "olvidó" la curva de progreso desde hace un buen tiempo y ahora está centrada en otros asuntos.

Comprendo que otros usuarios de Ultimate Team enfoquen este modo de una forma diferente a la mía. Por ejemplo, entiendo que algunas personas quieran formar un equipo de argentinos y estén encantados con el nuevo Lisandro Martínez.

Pero también pienso que, para quienes jugábamos por esa sensación de mejora constante, de ir descubriendo nuevas cartas con cualidades no antes vista hasta ese momento, el contenido actual es horroroso. Porque son pocos los ítems que ofrecen algo especial y que al mismo tiempo sean fáciles de conseguir. Mientras que en anteriores veranos, ocurría justo lo contrario.

Y por estas dos razones comentadas, sostengo que Ultimate Team está fracasando en la recta final de EA Sports FC 24. Supongo que no para todo el mundo, que no para toda la comunidad. Pero imagino que sí para quienes enfoquen este videojuego de una manera similar a la mía.

Algunos contenidos recientes sobre filtraciones de EA Sports FC 25

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Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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