Como sabíamos desde hace un par de días, hoy ha sido publicada la Deep Dive del gameplay de EA Sports FC 24. Un vídeo (que supera los siete minutos de duración) centrado en la jugabilidad del próximo videojuego. Pero también contamos con las habituales pitch notes en la página web de EA Sports.
Como suele ocurrir con este tipo de notas de campo, aportan información bastante destacable. Así que aquí quiero hacer una especie de resumen con las novedades que considero más importantes. Vamos a ello.
Esta tecnología habría captado el movimiento de jugadores y jugadoras de primer nivel en más de 180 partidos, para buscar que el propio videojuego se sienta más inmersivo. Y sobre todo destaco que contaríamos con los estilos de carrera de 1.200 futbolistas (una cantidad enorme y habría que ver hasta qué punto afectará a Ultimate Team y al Modo Carrera. Si la manera de correr influirá mucho o poco sobre las estadísticas).
En la versión next-gen de FIFA 23, contamos con tres tipos de aceleración diferentes: explosivo, controlado y alargado (el famoso Lengthy). En EA Sports FC 24 veremos híbridos, y por ello existirán siete AcceleRATE distintos.
Da la impresión de que los PlayStyles de EA Sports FC 24 serán similares a los rasgos de entregas anteriores, porque otorgarán ciertas ventajas en el gameplay que van más allá de las estadísticas (aunque probablemente tendrán mayor importancia que los rasgos).
Por ejemplo, un jugador con 80 de long shot podría realizar un disparo controlado desde fuera del área y fallar sin el PlayStyle de Disparo controlado, mientras que otro con el PlayStyle y el mismo atributo podría acertar.
Contaremos con un total de treinta y cuatro PlayStyles y serán divididos en seis grupos distintos: Disparo, Pase, Control de balón, Defensa, Físico y Portero. Además de que tendremos los PlayStyles "normales" y los PlayStyles +, que irán un paso más allá en la ventaja que otorgan al jugador.
También es destacable que solo los jugadores con el PlayStyle "Trivela" podrán realizar envíos con el exterior del pie. Además de que tendrán que hacerlo con su pie hábil. Los pases ahora podrán ser cancelados para después ejecutar algún tipo de skill, han eliminado varios tipos de pase poco utilizados, cambiado los comandos de otros y habrían añadidos cientos de animaciones nuevas.
El Orbit Dribble parece prometedor, y es que permitirá mover el cuerpo del jugador sin tocar la pelota. Es decir, orientar al futbolista para colocarlo en la posición que deseemos. Algo que podríamos aprovechar para situarnos de la mejor manera para tirar, o para combinarlo con otros tipos de regate. Y será ejecutado con L2 + L1 + joystick izquierdo (o LT + LB en Xbox).
Otra novedad de EA Sports FC 24 será el sprint controlado. Una variante más lenta que el típico sprint explosivo y que permitirá llevar la pelota más cerca del pie del jugador. Además de que ciertas mecánicas cambiarán sus comandos.
En los penaltis de FIFA 23, debíamos elegir si colocar al portero en el centro, a la izquierda o a la derecha para tratar de parar el lanzamiento. En EA Sports FC 23, contaremos con cinco zonas distintas porque diferenciarán entre la parte superior y la inferior de cada lado.
Espero que el post sea útil. Las notas de campo de EA incluyen otras novedades, pero he tratado de hacer un resumen con lo que parece más destacable. En el canal de difusión de Telegram suelo avisar al publicar contenido sobre Ultimate Team. Y aquí tienes la noticia sobre las filtraciones del próximo evento en FIFA 23 y de un Flashback SBC de la Premier League. ¡Un saludo!
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