Como suele ocurrir con este tipo de notas de campo, aportan información bastante destacable. Así que aquí quiero hacer una especie de resumen con las novedades que considero más importantes. Vamos a ello.
Principales novedades del gameplay de EA Sports FC 24
Mayor realismo para next-gen con HyperMotionV
Esta tecnología habría captado el movimiento de jugadores y jugadoras de primer nivel en más de 180 partidos, para buscar que el propio videojuego se sienta más inmersivo. Y sobre todo destaco que contaríamos con los estilos de carrera de 1.200 futbolistas (una cantidad enorme y habría que ver hasta qué punto afectará a Ultimate Team y al Modo Carrera. Si la manera de correr influirá mucho o poco sobre las estadísticas).
Nuevos tipos de aceleración para next-gen
En la versión next-gen de FIFA 23, contamos con tres tipos de aceleración diferentes: explosivo, controlado y alargado (el famoso Lengthy). En EA Sports FC 24 veremos híbridos, y por ello existirán siete AcceleRATE distintos.
Explosivo puro: Para jugadores con 1'75 de altura o menos y +80 en agilidad y aceleración. Además de que, si restamos agilidad - fuerza, la diferencia debe ser de +20.
Mayormente explosivo: Para jugadores con 1'82 de altura o menos, +70 de agilidad y +80 de aceleración. Además de que, si restamos agilidad - fuerza, la diferencia debe ser de +12.
Explosivo-controlado: Para jugadores con 1'82 de altura o menos, +65 de agilidad y +70 de aceleración. Además de que, si restamos agilidad - fuerza, la diferencia debe ser de +4.
Controlado: Cualquier jugador de EA Sports FC 24 que no encaje en ninguno de los otros tipos de aceleración.
Controlado-alargado: Para jugadores que lleguen o superen el 1'83 de altura, con +85 de fuerza y +40 de aceleración. Además de que la diferencia entre agilidad y fuerza debe ser +4.
Mayormente alargado: Para jugadores que lleguen o superen el 1'83 de altura, con +75 de fuerza y +55 de aceleración. Además de que la diferencia entre agilidad y fuerza debe ser +12.
Alargado (puro): Para jugadores que lleguen o superen el 1'88 de altura, con +80 de fuerza y +55 de aceleración. Además de que la diferencia entre agilidad y fuerza debe ser +20.
PlayStyles
Da la impresión de que los PlayStyles de EA Sports FC 24 serán similares a los rasgos de entregas anteriores, porque otorgarán ciertas ventajas en el gameplay que van más allá de las estadísticas (aunque probablemente tendrán mayor importancia que los rasgos).
Por ejemplo, un jugador con 80 de long shot podría realizar un disparo controlado desde fuera del área y fallar sin el PlayStyle de Disparo controlado, mientras que otro con el PlayStyle y el mismo atributo podría acertar.
Contaremos con un total de treinta y cuatro PlayStyles y serán divididos en seis grupos distintos: Disparo, Pase, Control de balón, Defensa, Físico y Portero. Además de que tendremos los PlayStyles "normales" y los PlayStyles +, que irán un paso más allá en la ventaja que otorgan al jugador.
Pases
Nuevos tipos de pases: Contaremos con los pases de precisión para realizar envíos al espacio en los que podremos decidir con mayor libertad hacia dónde irá exactamente la pelota. Serán ejecutados con R1 y triángulo o cuadrado en PlayStation (o RB y X o Y en Xbox). También dar mayor efecto a ciertos envíos gracias a otra mecánica y realizar pases con la cabeza cuando lo consideremos oportuno (aunque solo si la pelota queda a cierta altura por encima del césped).
También es destacable que solo los jugadores con el PlayStyle "Trivela" podrán realizar envíos con el exterior del pie. Además de que tendrán que hacerlo con su pie hábil. Los pases ahora podrán ser cancelados para después ejecutar algún tipo de skill, han eliminado varios tipos de pase poco utilizados, cambiado los comandos de otros y habrían añadidos cientos de animaciones nuevas.
Regates
Para el regate, destacan las mecánicas "Effort Drible Touch" y "Orbit Dribble". La primera permitirá mandar la pelota rápidamente a cualquier dirección que deseemos. Será realizado con R1 más el stick derecho (RB en Xbox) y podría ser utilizado para sorprender al rival en ciertos momentos. Además de que podrá ejecutarse tras cancelar pases y disparos.
El Orbit Dribble parece prometedor, y es que permitirá mover el cuerpo del jugador sin tocar la pelota. Es decir, orientar al futbolista para colocarlo en la posición que deseemos. Algo que podríamos aprovechar para situarnos de la mejor manera para tirar, o para combinarlo con otros tipos de regate. Y será ejecutado con L2 + L1 + joystick izquierdo (o LT + LB en Xbox).
Otra novedad de EA Sports FC 24 será el sprint controlado. Una variante más lenta que el típico sprint explosivo y que permitirá llevar la pelota más cerca del pie del jugador. Además de que ciertas mecánicas cambiarán sus comandos.
Nuevas filigranas
Ball Roll Drag (para jugadores que alcancen las cuatro estrellas): Manteniendo L1 (LB), habrá que pulsar el joystick izquierdo a izquierda y derecha
Drag Back Turn (para jugadores que alcancen las cuatro estrellas): Manteniendo L2 (o LT), mantendremos el joystick derecho hacia atrás.
Flair Nutmegs (para jugadores que alcancen las cuatro estrellas): Mantenemos L1 y R1 (o LB y RB) y cambiamos la dirección de los dos joystick (este no sé cómo se realizará, habrá que esperar a probar el juego).
Flair Rainbow (solo para jugadores con cinco estrellas): Mantenemos L1 (LB) y el joystick derecho lo pulsamos primero hacia atrás y luego hacia adelante.
Disparos
Tendremos la opción de usar unos nuevos ajustes de tiro llamados "Precision Shooting". Parece que premiarán a los usuarios que cuenten con bastante habilidad a la hora de apuntar.
Podremos chutar de cabeza cuando queramos si el balón está a cierta distancia respecto al suelo. No habrá que esperar a que el juego entienda que un testarazo sería la mejor opción, sino que bastará con presionar L2 + R2 (o LT +RT) y el botón de chutar.
Cuando estemos cerca de la portería, nuestro jugador podría realizar un Quick Release Shot para chutar con la animación más rápida posible. Aunque para ello será necesario llenar la barra de tiro por debajo del 30%.
Tendremos la opción de cancelar los disparos y que el siguiente movimiento sea una filigrana (supongo que no todas las skills servirán, pero parece que sí contaremos con bastante variedad).
Podremos cambiar el tipo de tiro mientras está siendo ejecutado. Por ejemplo, podríamos convertir un lanzamiento normal en un disparo de calidad.
Defensa
Ahora podremos pedir que nuestro defensor busque un forcejeo con el hombro al pulsar X o A. Además de que habrían añadido bastantes nuevas animaciones relacionadas con la acción de intentar robar el balón.
Varios cambios en el posicionamiento defensivo y en las tácticas de presión.
Cuando los porteros no puedan capturar un balón, en EA Sports FC 24 tratarán de golpearlo para dirigirlo a zonas más seguras. También mejorarían su comportamiento ante los tiros por alto con mucho efecto (supongo que hacen referencia a las típicas vaselinas) y contarán con nuevas animaciones.
En los penaltis de FIFA 23, debíamos elegir si colocar al portero en el centro, a la izquierda o a la derecha para tratar de parar el lanzamiento. En EA Sports FC 23, contaremos con cinco zonas distintas porque diferenciarán entre la parte superior y la inferior de cada lado.
En el cambio de jugadores mientras defendemos, podremos ajustar la sensibilidad del joystick. Si es baja, habrá más posibilidades de cambiar al jugador más cercano. Y si es alta, de cambiar al futbolista que esté cerca del ángulo que elegimos.