Aunque no recibió nada más que una breve mención en el EA Play, el modo Royale de Battlefield V es uno de los anuncios más intrigantes del E3. El único detalle conocido es que DICE planea agregarlo al contenido post-lanzamiento, y el estudio promete que Royale será una experiencia personalizada que los jugadores no podrán tener en ningún otro lado.

Hablando con DualShockers, el productor jefe de DICE (Lars Gustavsson) respondío a la pregunta de por qué este modo ha interesado al estudio.
"El hecho de que es un modo único, es probablemente lo que provocó nuestro interés hacia él", dijo Gustavsoon. "Estábamos inspirados por lo que habíamos jugado y hubo muchas conversaciones en los pasillos sobre lo que realmente deberíamos hacer. Tenemos tanto en nuestro Battlefield, que sería una buena opción para esto. Ahí es donde comenzaron las conversaciones, y condujo al anuncio".
Además, Gustavsson abordo las preocupaciones con respecto al modo Royale que podría afectar al atractivo principal de Battlefield.
"Para nosotros es súper emocionante, dado que Battlefield puede ofrecer mucho. Evidentemente, realizar un modo Royale no significa que la experiencia tradicional o donde constantemente avanzamos desaparezca. Grandes Operaciones estará ahí poco después del lanzamiento. Toda la experiencia post-lanzamiento, es donde los jugadores pueden jugar juntos y no dividirse por el pase. Queremos llevar a los jugadores a través de ese viaje durante la guerra".
El equipo no está listo para hablar sobre cómo funciona una sesión de juego del modo Royale en Battlefield V. Por lo tanto, es probable que los detalles sobre el tamaño del mapa y la cantidad de jugadores, permanezcan en secreto durante un tiempo. Gustavsson explico la decisión de lanzarse a un título sin pase premium, ni cajas de botín. La razón clave es el deseo de recuperar la buena voluntad de su comunidad. Si Star Wars: Battlefront II abrió una herida, Battlefield V tiene como objetivo comenzar el proceso de curación.
"Tenemos a muchas personas con talento que han creado algunos de nuestros mejores mapas post-lanzamiento", comenta Gustavsson. "Por lo general, construimos un juego en torno a una mentalidad, y luego, después del lanzamiento, aprendemos de eso y nos permitimos 'profundizar' en esto o aquello. Ha sido un poco triste ver que hemos fragmentado a nuestra comunidad a través de los años, y algunas veces esas experiencias no han recibido todo el amor que merecen. Es por eso que el equipo está super contento ante la ausencia de DLC de pago".
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