El CEO de Arc System Works (Guilty Gear, BlazBlue) quiere trabajar con muchas más IP conocidas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El CEO de Arc System Works (Guilty Gear, BlazBlue) quiere trabajar con muchas más IP conocidas

Además la saga BlazBlue podría expandirse a géneros nuevos, ¿Os hace un RPG?

Pub:
Act:
2

Arc System Works es una de las desarrolladoras de videojuegos de lucha más importantes de todo el mundo. Sin ir más lejos, el videojuego estrella de EVO 2022 no fue ni Tekken 7 ni Street Fighter V ni Mortal Kombat 11, fue Guilty Gear: Strive. Además cabe señalar que tres de los nueve títulos que tuvieron torneos propios en el evento fueron creados por esta compañía, parece quedar claro que no hablamos de una cualquiera.

A pesar de esto, el CEO de la desarrolladora, Minoru Kidooka cree que todavía pueden crecer mucho más y tiene grandes planes para el futuro. En una entrevista con el medio IGN realiza una serie de declaraciones de lo más interesantes sobre este tema, y considero que merece la pena comentarlas.

Arc System Works quiere más colaboraciones, y eso es genial

  • Kidooka explicó que quiere que Arc System Works sea "menos pasiva" a la hora de trabajar con IPs licenciadas
  • "Tenemos que expandir las comunidades de los fighting games a través de las IP. Si tenemos esta oportunidad en el futuro, estaremos muy involucrados a la hora colaborar con nuevos propietarios de IPs", añadió el CEO
  • Con estas palabras lo que queda claro es que en Arc System Works quieren seguir creando videojuegos como Dragon Ball FighterZ, Granblue Fantasy Versus o DNF Duel, ya que creen que es el camino correcto hacia un mayor crecimiento✅✅✅

¿Y qué pasa con las IP originales de ASW?

blazblue
  • Kidooka aseguró que también seguirán trabajando en sus propias IP
  • Y lo curioso de esto es que con respecto a la saga BlazBlue, la desarrolladora no sólo quiere convertirlo en parte de "la nueva generación de juegos de lucha", sino que vería con buenos ojos expandir la IP a través de otros géneros distintos❗❗❗

¿Qué anime o franquicia os encantaría ver en un videojuego de Arc System Works? Yo me moriría por uno de Fairy Tail, Hunter x Hunter o incluso One Piece, ahora sólo queda cruzar los dedos y soñar un poco.

Etiquetado en :

Arc System Works BlazBlue

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show