En la actualidad, las microtransacciones agresivas, las cajas de botín y la concepción de los videojuegos como un servicio en constante actualización se han convertido en algunas de las mayores preocupaciones para la comunidad. Los usuarios, por su lado, han demostrado que no están de acuerdo con la gran parte de inclusiones de esta índole dentro de las producciones, sin embargo, no han sido los únicos ya que personalidades como Randy Pitchford, fundador y CEO de Gearbox Software, comparten la postura de los consumidores.
At least one decade ago, I began saying that the relationship we should strive to have with one another is the relationship between an entertainer and an audience. The relationship we need to avoid in our medium is like the relationship between a tobacco company and an addict.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En tal sentido, el ejecutivo de la compañía detrás de Borderlands y Battleborn compartió: "Hace una década, empecé a decir que la relación a la que deberíamos apuntar a tener los unos con los otros es a la relación entre un artista y una audiencia. La relación que debemos evitar en nuestro medio es como la relación entre una compañía de tabaco y un adicto".
"Los jugadores no están interesados en servicios, estamos interesados en la diversión. A veces, los servicios son una pieza necesaria en algunos juegos, pero no es la meta; es una herramienta. En Gearbox, abogamos por los JcH -Juegos como Hobby- como nuestra etiqueta para la idea", continuó el directivo, quien asimismo perfila la extrapolación de sus palabras hacia las políticas que se adjudicará la compañía respecto al desarrollo de videojuegos.
Gamers aren’t interested in services, we’re interested in fun. Sometimes a service is a necessary piece of scaffolding for some types of games, but it isn’t the goal - it’s a tool. At Gearbox, I advocate GaaH - “Games as a Hobby” - as our label for the idea.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En última instancia, queda claro que, por más que se ha debatido, los temas que menciona el creativo continuarán estando en tela de juicio por un largo tiempo y, debido a ello, preguntamos lo ineludible: ¿están de acuerdo con Pitchford? O, en su defecto, ¿creen que es el camino que debe seguir la industria?
CONTENIDO RELACIONADO
A la espera de un inminente anuncio del remake de Assassin’s Creed Black Flag, este juego de piratas nos está volviendo locos.
Atendiendo a la demanda de algunos jugadores, Bungie ha actualizado Marathon y ha cambiado a sus jugadores.
Riot Games despide el icónico carrusel de TFT para ofrecer un Set 17 con grandes novedades
PlayStation ya ha confirmado los nuevos juegos que llegará al servicio en PS Plus Extra y Premium
Un pequeño detalle en el Diario de Crimson Desert puede ahorrarte muchos quebraderos de cabeza.
Capcom confirma los tiempos exactos y deja claro que no todos los jugadores empezarán al mismo tiempo
El juego de SIGONO y Shueisha Games mezcla fotografía, pérdida y recuerdos en un mundo que parece sacado de una película de anime
El nuevo Life Sim de Nintendo Switch estará disponible dentro de poco para que podamos comprobar si está a la altura de las circunstancias
El sistema de clasificación de Indonesia ha listado el juego junto a sus expansiones, lo que suele anticipar anuncios oficiales en cuestión de semanas
Meridiem Games ha revelado la The Final Masterpiece Edition de Layers of Fear con varios contenidos extra
Lo que ha conseguido vender Crimson Desert en un mes es una barbaridad, y lo acerca a otros grandes nombres.
Konrad Tomaszkiewicz, director del juego de CD Projekt RED elogia la labor de Pearl Abyss a la hora de crear algo nuevo con Crimson Desert