En la actualidad, las microtransacciones agresivas, las cajas de botín y la concepción de los videojuegos como un servicio en constante actualización se han convertido en algunas de las mayores preocupaciones para la comunidad. Los usuarios, por su lado, han demostrado que no están de acuerdo con la gran parte de inclusiones de esta índole dentro de las producciones, sin embargo, no han sido los únicos ya que personalidades como Randy Pitchford, fundador y CEO de Gearbox Software, comparten la postura de los consumidores.
At least one decade ago, I began saying that the relationship we should strive to have with one another is the relationship between an entertainer and an audience. The relationship we need to avoid in our medium is like the relationship between a tobacco company and an addict.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En tal sentido, el ejecutivo de la compañía detrás de Borderlands y Battleborn compartió: "Hace una década, empecé a decir que la relación a la que deberíamos apuntar a tener los unos con los otros es a la relación entre un artista y una audiencia. La relación que debemos evitar en nuestro medio es como la relación entre una compañía de tabaco y un adicto".
"Los jugadores no están interesados en servicios, estamos interesados en la diversión. A veces, los servicios son una pieza necesaria en algunos juegos, pero no es la meta; es una herramienta. En Gearbox, abogamos por los JcH -Juegos como Hobby- como nuestra etiqueta para la idea", continuó el directivo, quien asimismo perfila la extrapolación de sus palabras hacia las políticas que se adjudicará la compañía respecto al desarrollo de videojuegos.
Gamers aren’t interested in services, we’re interested in fun. Sometimes a service is a necessary piece of scaffolding for some types of games, but it isn’t the goal - it’s a tool. At Gearbox, I advocate GaaH - “Games as a Hobby” - as our label for the idea.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En última instancia, queda claro que, por más que se ha debatido, los temas que menciona el creativo continuarán estando en tela de juicio por un largo tiempo y, debido a ello, preguntamos lo ineludible: ¿están de acuerdo con Pitchford? O, en su defecto, ¿creen que es el camino que debe seguir la industria?
CONTENIDO RELACIONADO
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
El 9 de marzo fue el 30º aniversario de este legendario título de género RPG
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'