En la actualidad, las microtransacciones agresivas, las cajas de botín y la concepción de los videojuegos como un servicio en constante actualización se han convertido en algunas de las mayores preocupaciones para la comunidad. Los usuarios, por su lado, han demostrado que no están de acuerdo con la gran parte de inclusiones de esta índole dentro de las producciones, sin embargo, no han sido los únicos ya que personalidades como Randy Pitchford, fundador y CEO de Gearbox Software, comparten la postura de los consumidores.
At least one decade ago, I began saying that the relationship we should strive to have with one another is the relationship between an entertainer and an audience. The relationship we need to avoid in our medium is like the relationship between a tobacco company and an addict.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En tal sentido, el ejecutivo de la compañía detrás de Borderlands y Battleborn compartió: "Hace una década, empecé a decir que la relación a la que deberíamos apuntar a tener los unos con los otros es a la relación entre un artista y una audiencia. La relación que debemos evitar en nuestro medio es como la relación entre una compañía de tabaco y un adicto".
"Los jugadores no están interesados en servicios, estamos interesados en la diversión. A veces, los servicios son una pieza necesaria en algunos juegos, pero no es la meta; es una herramienta. En Gearbox, abogamos por los JcH -Juegos como Hobby- como nuestra etiqueta para la idea", continuó el directivo, quien asimismo perfila la extrapolación de sus palabras hacia las políticas que se adjudicará la compañía respecto al desarrollo de videojuegos.
Gamers aren’t interested in services, we’re interested in fun. Sometimes a service is a necessary piece of scaffolding for some types of games, but it isn’t the goal - it’s a tool. At Gearbox, I advocate GaaH - “Games as a Hobby” - as our label for the idea.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 11, 2017
En última instancia, queda claro que, por más que se ha debatido, los temas que menciona el creativo continuarán estando en tela de juicio por un largo tiempo y, debido a ello, preguntamos lo ineludible: ¿están de acuerdo con Pitchford? O, en su defecto, ¿creen que es el camino que debe seguir la industria?
CONTENIDO RELACIONADO
Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.
Con las dos versiones de GTA VI encima de la mesa, te ayudamos a elegir cuál reservar.
La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia
Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.
Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre
Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto
En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional
Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones
Estas son todas las nuevas imágenes de GTA VI tras confirmarse sus dos ediciones.
El productor de Bandai Namco ha confirmado que tendrá una mayor extensión que Xenoverse 2, y las implicaciones están por verse
Rockstar Games confirma que podremos reservar GTA VI a partir de medianoche y presenta su Ultimate Edition.
Unhinged es la nueva experiencia interactiva de terror de Netflix, con Troy Baker, Sadie Sink y Zoe Kravitz.