accelerated-mobile-pages
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /mount/ajweb/wp-includes/functions.php on line 6121Error en la base de datos de WordPress: [Unknown character set: 'utf8m4']CREATE TABLE wp_wpr_preload_fonts (
id bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
url varchar(2000) NOT NULL default '',
is_mobile tinyint(1) NOT NULL default 0,
fonts longtext default '',
error_message longtext default '',
status varchar(255) NOT NULL default '',
modified timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
last_accessed timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
created_at timestamp NULL,
PRIMARY KEY (id),
KEY url (url(150), is_mobile),
KEY modified (modified),
KEY last_accessed (last_accessed),
INDEX `status_index` (`status`(191)) ) DEFAULT CHARACTER SET utf8m4 COLLATE utf8mb4_unicode_520_ci
Error en la base de datos de WordPress: [Unknown character set: 'utf8m4']CREATE TABLE wp_wpr_preconnect_external_domains (
id bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
url varchar(2000) NOT NULL default '',
is_mobile tinyint(1) NOT NULL default 0,
domains longtext default '',
error_message longtext default '',
status varchar(255) NOT NULL default '',
modified timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
last_accessed timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
created_at timestamp NULL,
PRIMARY KEY (id),
KEY url (url(150), is_mobile),
KEY modified (modified),
KEY last_accessed (last_accessed),
INDEX `status_index` (`status`(191)) ) DEFAULT CHARACTER SET utf8m4 COLLATE utf8mb4_unicode_520_ci
The Last of Us 2 es un logro técnico, narrativo y jugable como pocos se han conseguido de forma conjunta en la industria de los videojuegos. Naughty Dog volvió una vez más a dejarse el alma para ofrecernos una experiencia sin igual en el sector, y aunque sería lógico pensar que aspectos como combates o narrativa eran cuanto más había requerido de sus capacidades, la realidad es que la gran 'némesis' en el desarrollo fueron… las puertas.
Ha sido Kurt Margenau, codirector de The Last of Us 2, quien ha hablado acerca de la complejidad de añadir un elemento tan mundano como puertas en el desarrollo del juego. Estas han sido las declaraciones del desarrollador en Twitter -en respuesta a un previo tuit que hablaba ya de lo difícil que era incluir puertas en el desarrollo de un videojuego-:
"No sé por qué la gente está tan alterada. Nosotros añadimos puertas al combate de The Last of Us 2 y tardamos solo un día. Supongo que simplemente has de tener el talento adecuado… A QUIÉN QUIERO ENGAÑAR, FUE LO QUE MÁS TIEMPO NOS LLEVÓ HACER BIEN, EN QUÉ ESTÁBAMOS PENSANDO. Sabíamos que las puertas en un escenario de sigilo serían capaces de dar algo de singularidad al gameplay del jugador, dando por ejemplo más oportunidades para escapar. Bloquean la línea de visión y ralentizan a enemigos. Esto era clave para hacer que el jugador buscara el sigilo más a menudo.
En resumen: en modo combate las puertas se cierran poco a poco de forma automática. Este es el escenario más favorecedor para el jugador, y es que a pesar de que abrir puertas te ralentiza un poco son efectivas para bloquear la Inteligencia Artificial de forma eficiente. Si no estamos en modo combate, las puertas se quedan abiertas para que puedas ver lo que ya has explorado y que no se estén cerrando todo el rato. Ah, también hay físicas para que se cierren de golpe si las abres violentamente, por ejemplo atravesándolas mientras corres."
Poca duda queda tras estos comentarios de que incluso lo que parece ser el elemento más básico en un videojuego acaba requiriendo de gran dedicación para hacer adecuadamente. The Last of Us 2 pudo acabar teniendo el grado de magnificencia que alcanzó por la clásica minuciosidad en el trabajo de Naughty Dog, algo a lo que ya nos han acostumbrado en su trayectoria. Veremos qué depara el futuro de la compañía y si vuelven las puertas, aunque por lo pronto todo apunta a que seguirán manteniéndose de la mano de esta segunda entrega de la IP.