El cofundador de Telltale cree que el crunch permitía al estudio sobrevivir
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El cofundador de Telltale cree que el crunch permitía al estudio sobrevivir

Pub:
Act:
0

En septiembre del año pasado, Telltale Games cerró sus puertas. Una de las principales desarrolladoras de aventuras gráficas del mercado se derrumbó por lo que, posteriormente, descubriríamos gracias a sus empleados: excesivas jornadas laborales, un tóxico ecosistema de trabajo, entre otras realidades. Muchos de sus miembros conversaron a explicar sus experiencias dentro de la desarrolladora pero, para Kevin Bruner, cofundador y CEO de la compañía, el crunch era necesario para sobrevivir.

A dicho respecto, gracias a un reporte publicado por Game Informer, pudimos descubrir más sobre lo acontecido en los adentros de la empresa. "Para otros estudios, suceden todo el tiempo cosas como 'nuestra fecha de lanzamiento es en otoño' para luego, en otoño, decir 'oh, saben qué, el juego no estaba listo, lo retrasamos hasta la próxima primavera'. Y eso no era algo que Telltale pudiese hacer. No teníamos los presupuestos para retrasar la producción por tanto tiempo; no teníamos el colchón".

https://areajugones.sport.es/2018/09/24/exmiembros-de-telltale-games-denuncian-un-toxico-ecosistema-de-trabajo/

Asimismo, comentó que el crunch fue "realmente difícil de manejar" porque los empleados estaban determinados a lograr el éxito con sus videojuegos. "No digo que fue fácil, pero el hecho de que tantas personas hiciesen contenido tan satisfactorio, genial y reconocido me hacen pensar que Telltale era un lugar nutritivo", comentó. "Era una prueba de fuego pero, definitivamente, habían muchas oportunidades de alcanzar el éxito y muchas, muchas personas lo hicieron. Lograrlo era difícil".

Aun así, Bruner dio a entender que el estudio tuvo que "crear un entorno" en el que los empleados tuviesen que trabajar muchas horas para mantener la empresa a flote. "Para mí, desde un ejecutivo hasta un animador, si ves la oportunidad de mejorar el juego, y sabes que se lanzará en una semana y te importa su contenido, resulta muy difícil alejarse y decir '¿Saben qué? Esto es lo mejor que se puede hacer. Me voy a casa'. Intentamos crear un entorno donde realmente tenías que pensar así para sobrevivir en Telltale, porque no teníamos esos ciclos de producción de tres años", sentenció.

https://areajugones.sport.es/2018/09/25/telltale-games-no-tuvo-otra-opcion-que-detener-la-produccion/

Ciertamente, continúa siendo una de las historias recientes de la industria del videojuego más desafortunadas, y que refleja uno de los principales problemas que, como medio, han de atacarse. Esperemos, entonces, que el paso de los años y la concientización del problema ayuden a erradicar vicios como la explotación laboral y similares.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox intenta aclarar lo de los exclusivos: solo algunos juegos lo serán, pero los multijugador llegarán a PS5

Ante las dudas que dejó el último Xbox Games Showcase 2026, el directivo Matt Booty ha intentado arrojar algo de luz

Confirmado: FABLE llegará en español latino, pero no de España y una cláusula clave explica el motivo

Desde Xbox confirman que el juego no tendrá voces en español de España y los expertos aseguran que la razón está detrás de la IA

Capcom es el mejor estudio de la industria en estos momentos: Cada nuevo lanzamiento refuerza esa sensación

La compañía japonesa sigue acumulando éxitos críticos y comerciales hasta el punto de protagonizar una racha que muy pocos estudios pueden igualar en la actualidad

Capcom confirma Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 y desgrana los detalles de Ascendance

El director Takuro Hiraoka y el productor Ryozo Tsujimoto han ampliado la información sobre la enorme expansión que llegará en 2027

El 16 de junio es un día triste para los suscriptores de PS Plus por culpa de uno de sus mejores juegos

Te quedan pocos días para poder disfrutar de una de las mayores obras maestras disponibles en el catálogo del servicio

Evangelion vuelve a los videojuegos de la mano de Sonic Racing: CrossWorlds en un crossover que nadie esperaba

SEGA ha aprovechado el 35.º aniversario de Sonic dentro del Summer Game Fest para confirmar el regreso del universo de Hideaki Anno

Queen's Blood vuelve en Final Fantasy VII Revelation y Red XIII se pone al mando del modo historia

Naoki Hamaguchi confirma que el famoso juego de cartas estará de vuelta en la entrega final de la trilogía con una trama propia y un cambio importante en el reparto

Persona 4 Revival tendrá su propio Direct para enseñarlo absolutamente todo: horario por países y dónde verlo

Después de confirmar oficialmente la fecha de lanzamiento de Persona 4 Revival, Atlus quiere mantener a sus fans pendientes del remake, y por ello ha anunciado un Persona 4 Revival Broadcast que abordará en directo diferentes aspectos del tan esperado juego. El Xbox Games Showcase 2026 fue un grandioso evento, con anuncios impresionantes, pero los […]

La teoría sobre el tercer tráiler de GTA VI refleja el nivel de obsesión que ha alcanzado la comunidad por la espera del juego

La comunidad cree haber encontrado una pista sobre la fecha del próximo avance, una muestra más de la enorme expectación que rodea al juego

Si te gustaron los romances de The Witcher 3, prepárate: The Witcher 4 quiere que sean más profundos y decisivos que nunca

CD Projekt RED va a trabajar en las relaciones de Ciri para que tengan un impacto real en la narrativa

Stellar Blade: Blood Rain no será más fácil que el primer juego, aunque contará con un modo muy demandado

El CEO de SHIFT UP, Kim Hyung-tae, ha confirmado en una entrevista posterior al Summer Game Fest que la secuela mantendrá el listón de exigencia del primer juego

Saltan las alarmas con OD: Knock por filtrar un supuesto gameplay, pero todo apunta a que es fake por varias pistas

En los vídeos se insinúa que el juego saldría también en PS5, pero muchos detalles levantan las sospechas sobre su veracidad